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<SeedAgentConfig version="PD2609 zh HK" name="SeedAgent">
    <!-- 色彩风格配置 -->
    <ColorStyleConfig>
        <!-- 色彩风格推荐平滑参数 -->
        <ColorStyleSmooth>
            <SmoothCondition w_type="0" w_size="12" s_type="1" s_th="0.5@1" op_type="1" priority="0"/><!-- 命中1半即可 -->
        </ColorStyleSmooth>
        <!-- 色彩风格 effective是否直接生效 use取值1使用，2模式场景也为2则不推荐，3直接不推荐 supportAbility支持的模式场景（以英文逗号间隔） -->
        <ColorStyle key_id="2" name="Blues" t_interval="3@1" effective="0" use="3" supportAbility="default" priority="0"><!-- 蓝调（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="36@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 质感 -->
        <ColorStyle key_id="3" name="Texture" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="1,2,3,4,5,13@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> -->
                <AiCSCondition ai_cls="5,6@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="23,24,25,29,38@4" ai_conf="0.9,0.9,0.9,0.9,0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="30,31,32,35,36,27,37,40,42@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="0:150" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 黑白 -->
        <ColorStyle key_id="4" name="BlackAndWhite" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- 人像 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- 冷色调 -->
                <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- 愤怒，悲伤 -->
                <AiCSCondition ai_cls="12,15@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="0@1" t_area_ratio="0.2@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 人的条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人占比 s_area_ratio最小人占比 -->
                <PersonCondition num="0@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 原色 -->
        <ColorStyle key_id="5" name="NatureColor" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="98">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="23,30,31,32,33,34,35,36,38,42@4" ai_conf="0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="7,17,19,22,21@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 负片 -->
        <ColorStyle key_id="6" name="Negative" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100"><!-- 负片（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> -->
                <AiCSCondition ai_cls="18,20@4" ai_conf="0.9,0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 室外 & 白天 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="101,120@4" ai_logical="0" op_type="1"/> -->
                <AiCSCondition ai_cls="23,24,29,41,30@4" ai_conf="0.9,0.9,0.9,0.9,0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="25,26,33,36,31,34,5@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="200:1000" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 黑金 -->
        <ColorStyle key_id="7" name="BlackGold" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="90">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="6,11@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="9@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 赛博朋克 -->
        <ColorStyle key_id="8" name="CyberPuck" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="89">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="9,11@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="35@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="1" priority="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="121@4" ai_logical="0" op_type="0"/>
                <EmbeddingCondition vlm_cls="233@4" ai_logical="0" op_type="0"/>
                <EmbeddingCondition vlm_cls="110,111@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="2">
                <AiSceneCondition ai_cls="56@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="9" name="5207" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="" priority="0"><!-- 5207（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 冷白 -->
        <ColorStyle key_id="10" name="ColdWhite" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="1" priority="0"/>
                <!-- 冷色调 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="310@4" ai_logical="0" op_type="1"/> -->
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> -->
                <AiSceneCondition ai_cls="4,9,10,5,39,40,41,42,43@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="16,18,20@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="41,42,37,23,24,27,31@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="5,25,19@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="11" name="FujiCC" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="" priority="100"><!-- 富士CC（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="12" name="FrenchAtmo" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="" priority="100"><!-- 法式氛围（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 理光正片 - 浓郁 -->
        <ColorStyle key_id="13" name="Ricoh" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="98">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="4,13,39,40,41,42@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="16,18,19,20@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="2,6,9,11,16,23@4" ai_conf="0,0,0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 普通拍照个性化风格-正片 -->
        <ColorStyle key_id="14" name="Positive" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="16,18@4" ai_conf="0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="37,23,35,40,24,41,42,30,31,32@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="17,19,21,5,25,26,34@3" ai_conf="0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="15" name="EveningBreeze" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="default" priority="100"><!-- 普通拍照个性化风格-晚风（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="10@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="1@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件  -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="16" name="Fresh" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_03" priority="0"><!-- 人像个性化风格-清爽（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="16,20@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 人像个性化风格-复古 -->
        <ColorStyle key_id="17" name="Vintage" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="tool_03" priority="90">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="1@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="24@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 人像个性化风格-蓝调 -->
        <ColorStyle key_id="18" name="BlueTone" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="tool_03" priority="89"><!-- 人像个性化风格-蓝调（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="36@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="19" name=" DreamyBloom" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_03" priority="0"><!-- 人像个性化风格-法式柔焦（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="16,17,20,21@4" ai_conf="0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="49,50@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <PersonCondition num="1@1" t_area_ratio="0.2@1" b_area_ratio="0.2@1" s_area_ratio="0.2@1" op_type="0" priority="0"/> -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="20" name="SophisticatedGray" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_03" priority="90"><!-- 人像个性化风格-高级灰（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="58@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="23,41@4" ai_conf="0.99,0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="21" name="LightingEffects" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-光效（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="22" name="Vivid" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-鲜活（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- 美食 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- 暖色调 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="23" name="Soft" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-柔和（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 美食 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!--白天室外 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="1@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- 高光 -->
                <LuxIndexCondition lux_index="0:100" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="24" name="WarmTone" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-暖调（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 美食，自然光，暖色调 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="1@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="25" name="CoolTone" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-冷调（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 默认拍照-理光负片 - 追光（直接生效） -->
        <ColorStyle key_id="26" name="RicohNegative" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="98"><!-- 默认拍照-理光负片（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="2,3,6,11,36@4" ai_conf="0,0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0,10@3" ai_conf="0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="17,18@4" ai_conf="0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="5,25,26,34@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 风光 - 氛围 -->
        <ColorStyle key_id="30" name="Atmosphere" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="90"><!-- 风光 - 氛围 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="10,39,40,43@4" ai_conf="0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <!-- 对比强烈|局部高光 -->
                <EmbeddingCondition vlm_cls="233,234@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1001">
                <AiSceneCondition ai_cls="49@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 风光-柔和 -->
        <ColorStyle key_id="31" name="Soft" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="90">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="1,23,43@4" ai_conf="0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 青橙 -->
        <ColorStyle key_id="32" name="Greenorange" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="90"><!-- 风光-青橙 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="1,23,24,43@4" ai_conf="0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="9@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 撕拉片 -->
        <ColorStyle key_id="33" name="Packfilm" t_interval="3@1" effective="0" use="1" flash_state="1" support_livephoto="1" supportAbility="tool_03" priority="89"><!-- 人像个性化风格-撕拉片 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <LuxIndexCondition lux_index="270:99999999" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="231@4" ai_logical="1" op_type="1"/> -->
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="36,43@3" ai_conf="0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="1@4" t_area_ratio="0.05@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 人的条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人占比 s_area_ratio最小人占比 -->
                <PersonCondition num="1@4" t_area_ratio="0.1@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- CCD -->
        <ColorStyle key_id="34" name="CCD" t_interval="3@1" effective="0" use="1" flash_state="1" support_livephoto="1" supportAbility="tool_03" priority="89"><!-- 人像个性化风格-CCD -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="6,11,35@4" ai_conf="0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="220:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
    </ColorStyleConfig>

    <!-- 模式场景配置 -->
    <AbilityConfig>
        <!-- 模式场景推荐平滑参数 -->
        <AbilitySwitchSmooth>
            <SmoothCondition w_type="0" w_size="12" s_type="1" s_th="0.5@1" op_type="1" priority="1000"/><!-- 命中1半即可 -->
        </AbilitySwitchSmooth>
        <!-- 每个group序号需要的数量 -->
        <GroupCount>
            <Group id="0" count="2"/>
            <Group id="1" count="3"/>
            <Group id="2" count="3"/>
            <Group id="3" count="2"/>
            <Group id="4" count="3"/>
        </GroupCount>
        <!-- 模式场景 effective是否直接生效 use取值1使用，2模式场景也为2则不推荐，3直接不推荐 -->
        <Ability group="4" key_id="default" name="DefaultMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="99999999" support_teleconverter="0"><!-- 普通拍照模式（直接生效） -->
        </Ability>
        <Ability group="0" key_id="tool_01" name="SportMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1001" support_teleconverter="0"><!-- 运动抓拍模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <ValueCondition value="1@4" name="MotionRecommend" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="0" key_id="tool_02" name="FoodMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,2.1" add_beilv="1" target_mm="24,50" priority="900" support_teleconverter="0"><!-- 美食模式（直接生效）24mm -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="0:20" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="1@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="1" key_id="tool_03" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" support_livephoto="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1000" support_teleconverter="0"><!-- 人像模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="1" key_id="tool_03" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" support_livephoto="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1000" support_teleconverter="0"><!-- 人像模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="1" key_id="tool_03_20" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" support_livephoto="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1001" support_teleconverter="0"><!-- 人像模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_2" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="1,1,1,1,1" out_id="tool_03" priority="1003" support_teleconverter="0"><!-- 闪光灯人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="275:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_3" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1002" support_teleconverter="0"><!-- 夜景人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="300:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_4" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="27" priority="1004" support_teleconverter="0"><!-- 人文街头 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="11@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="7@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_5" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="28" priority="1004" support_teleconverter="0"><!-- 人文肖像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="0@1" t_area_ratio="0.2@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人的条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人占比 s_area_ratio最小人占比 -->
                <PersonCondition num="0@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_6" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="29" priority="1004" support_teleconverter="0"><!-- 人文生活 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="112,113@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <EmbeddingCondition vlm_cls="210@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <EmbeddingCondition vlm_cls="311@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_7" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="24,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="5" priority="1005" support_teleconverter="0"><!-- 原生人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_8" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8" target_mm="24,35" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1005" cs_style="17" spotlight="distagon" support_teleconverter="0"><!-- 风光人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="30,31,32,33,36,37@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="0.8:1.2" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_9" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="1.5" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8" target_mm="35" flash_state="0" out_id="tool_03"  priority="1005" cs_style="3" spotlight="bspeed" support_teleconverter="0"><!-- 街头人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="23@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="1.2:1.8" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_10" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="3.7" add_beilv="1" bokeh_degree="5.6" target_mm="85" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="4" priority="1005" support_teleconverter="0"><!-- 黑白人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 冷色调 -->
                <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="0@1" t_area_ratio="0.2@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人的条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人占比 s_area_ratio最小人占比 -->
                <PersonCondition num="0@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_11" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="3.7" add_beilv="1" bokeh_degree="5.6" target_mm="85" flash_state="0" out_id="tool_03"  priority="1005" cs_style="2" spotlight="sonnar" support_teleconverter="0"><!-- 肖像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="3:4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 特写 4.3x 135mm -->
        <Ability group="2" key_id="tool_03_12" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="5.6" target_mm="100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1005" spotlight="planar" support_teleconverter="0"><!-- 特写 4.3x 135mm -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="0@1" t_area_ratio="0.3@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="4:5" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 文档模式 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_04" name="DocumentMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="901" support_teleconverter="0"><!-- 文档模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="12@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="11,13@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 舞台模式（直接生效） -->
        <Ability group="0" key_id="tool_05" name="StageMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" priority="902" support_teleconverter="1"><!-- 舞台模式（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="13@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="0:400" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="3@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 微距（直接生效） -->
        <Ability group="0" key_id="tool_06" name="Microlens" t_interval="3@1" use="1" effective="1" priority="903" support_teleconverter="0"><!-- 微距（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <ValueCondition value="300@4" name="MicroDetectResult" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="4@3" ai_conf="0.4@3" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 长焦夕阳 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_07" name="Sunset" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="1101" support_teleconverter="0"><!-- 长焦夕阳 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="10,39,40@4" ai_conf="0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="4@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
                <UIZoomCondition ui_zoom="3:1000" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 长焦微距 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_08" name="Telephoto Macro" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="3.13,6.2" add_beilv="1" target_mm="72,144" priority="903" support_teleconverter="0"><!-- 长焦微距 85mm -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4,5@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/> -->
                <LaserCondition laser="0:400" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- laser条件 -->
                <!-- <UIZoomCondition ui_zoom="3:1000" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/> -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 高像素人像 50M -->
        <Ability group="3" key_id="tool_09" name="High Pixel Portrait" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.1,3.7,5.6" add_beilv="1" target_mm="24,35,50,85,135" priority="1102" support_teleconverter="0"><!-- 高像素人像 50M -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <LuxIndexCondition lux_index="0:300" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <FaceCondition num="3@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="0:3.7" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 高像素风光 50M -->
        <Ability group="3" key_id="tool_10" name="High Pixel Scebery" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="0.6,1.0,2.0,3.13" add_beilv="1" target_mm="15,24,48,85" priority="1103" support_teleconverter="1"><!-- 高像素视界 50M -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="6,9,11,15,16,25,26@4" ai_conf="0,0,0,0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="0:300" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 长焦夜景 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_11" name="Telephoto Night Scene" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="7.4" add_beilv="1" target_mm="170" priority="1104" support_teleconverter="0"><!-- 长焦夜景 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <LuxIndexCondition lux_index="380:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="0:7" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <LaserCondition laser="150:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- laser条件 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="9@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.5@3" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="121@4" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 地景月亮 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_12" name="Landscape Moon" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="1105" support_teleconverter="0"><!-- 地景月亮 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="42@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="1:20" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 鸟语花香 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_13" name="Bird Flower" t_interval="3@1" use="1" effective="1" out_id="tool_13" priority="904" bird_detected="1" support_teleconverter="1"><!-- 鸟语花香 -->
        </Ability>      
        <!-- 时光慢门 start，暂不支持 -->
        <!-- 车水马龙 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_1" name="Streamer car" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_car"><!-- 车水马龙 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="24@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>   
        <!-- 行云流水 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_2" name="Streamer Water" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_water"><!-- 行云流水 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="25,26,27@4" ai_conf="0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="14,15,16,141@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability> 
        <!-- 璀璨烟花 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_3" name="Streamer firework" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_firework">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="15@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="8@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 行人雾化 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_4" name="Streamer people" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_people"><!-- 行人雾化 -->
            <!-- 街景,多人 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="11@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <PersonCondition num="3@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <!-- 街道 & 人 -->
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="0,111@4" ai_logical="0" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 绚丽星轨 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_5" name="Streamer start" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_start">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="41,42@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="140@4" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1001">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 时光慢门 end，暂不支持 -->
        <!-- 星空人像 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_15" name="StarryPortrait" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="906"><!-- 星空人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="41,42@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="140@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1001">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition> 
        </Ability>
        <!-- 微缩虚化 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_16" name="TiltShift" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="1107">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="6@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 建筑 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="2@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
                <!-- 俯拍 -->
                <AiCSCondition ai_cls="59@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 长景|大全景 -->
                <AiCSCondition ai_cls="45,46@4" ai_conf="0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 城市环境|街道 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="110,111@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 透视矫正 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_17" name="PerspectiveCorrection" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="1108">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="6@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="59@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="46,47,48,49,50@4" ai_conf="0,0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 平拍|仰拍 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="60,61@4" ai_conf="0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/> -->
                <!-- 建筑 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="2@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- BIT 调色 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_18" name="BIT" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="907">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="2,4,7,121@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="5,6,10@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1001">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="0" key_id="tool_19" name="aigc" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="905"><!-- aigc构图 -->
        </Ability>
    </AbilityConfig>

    <SpotLightConfig>
        <SpotLightSmooth>
            <SmoothCondition w_type="0" w_size="12" s_type="1" s_th="0.5@1" op_type="1" priority="0"/><!-- 命中1半即可 -->
        </SpotLightSmooth>
        <SpotLight key_id="2" name="biotar" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- biotar 光斑 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="36@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="3" name="B-speed" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- B-speed 定格 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="20@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="4" name="sonnar" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- sonnar 氛围 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="23@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="5" name="planar" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- planar 街拍 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="11@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="6" name="distagon" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- distagon 风光 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="35@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="47@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="56@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="7" name="cinematic" t_interval="3@1" effective="1" use="3"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- cinematic 电影 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="56@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="16@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
    </SpotLightConfig>

    <!-- 模式场景&滤镜后处理参数 -->
    <AbilityCSPostProcessParam>
        <UseBlackWhite value="0"/>
        <BlackWhiteParam key_id="tool_02"><!-- 美食 -->
            <White value="食物|餐盤|餐具|湯麵|蛋糕|鍋具|水果|蔬菜|三明治|甜點|餐|麵包|菜餚|麵條|糕點|肉|麵點|甜品|米|湯品|魚生|食材|食品|果|麵食|果實|容器|海鮮|料理|湯碗|意粉|麵餅"/>
            <White value="湯羹|麵餅|烤製|腸仔|花生|餅|燒烤|螃蟹|貝殼|飯糰|煎蛋|薯條|魚|新鮮食材|主食|點心|杯具|烹飪|豆類|蒸包|壽司卷|炒飯|菜|漢堡|沙律|液體|進食|盤子|拼盤|香蕉"/>
        </BlackWhiteParam>
        <BlackWhiteParam key_id="tool_05"><!-- 舞台 -->
            <White value="舞台|音樂|演出|樂隊|演奏|表演|人群聚集|模特兒|群像|宴會|會議|人群|舞蹈員|行騷|合影|演講|合唱團|娛樂場景|光影|戲曲|活動場景|群體|觀眾席"/>
        </BlackWhiteParam>
        <CSAppendParam use="1" nums="3" num_weights="1" ability="default,default,default" color_style="5,13,26" weights="1,1,1"/>
    </AbilityCSPostProcessParam>

    <!-- 构图配置 -->
    <CompositionConfig>
        <AIGCParams>
            <Greetings value="Loading..."/>
            <ScoreParam person_weight="0.9" center_weight="0.1" score_face_bonus="1.2" score_face_extra_bonus="1.1" score_edge_penalty="0.8" score_edge_margin="0.05" 
                score_center_decay="0.6" score_center_core_width="0.35" score_diff_thresh="1.6" contact_protect_enabled="0" contact_height_diff_ratio="0.6" 
                contact_edge_dist_ratio="0.02" cluster_min_people="2" cluster_dist_multiplier_k="2.0" multi_invalid_top_margin="0.65" multi_invalid_bottom_margin="0.05" 
                fallback_person_hw_ratio="0.7" fallback_person_w_img_w_ratio="0.65" fallback_head_area_max="0.04" body_head_ratio_thresh="6.0" body_bottom_margin_thresh="0.02" 
                lying_body_head_ratio_thresh="5.0" lying_body_wh_ratio_thresh="1.5" orphan_hb_virtual_person_coeff="2.25" 
                face_as_head_enabled="1" face_as_head_area_coeff="1.5" head_area_portrait="0.002:0.2" head_area_landscape="0.0015:0.2" body_head_ratio_min="2.5"/><!-- 打分与聚类过滤参数 -->
        </AIGCParams>
        <AIParam scene_time="1@1" cs_time="1@1" comp_time="1@1" lsame="1e-4@3" rsame="1e-4@3" tsame="1e-4@3" bsame="1e-4@3"/>
        <LostFaceTimeTh value="5@1"/><!-- 引导丢失目标帧数 -->
        <GuidingSuccessTimeTh value="6@1"/><!-- 引导成功连续帧数 -->
        <ShowReachAnimationTh value="2@1"/><!-- 引导成功动画显示阈值（连续成功帧数） -->
        <PersonShowTimesTh value="-1@3"/><!-- 开始引导之后展示帧数（关闭） -->
        <UseFaceWhenModEmpty value="1"/>
        <UseFaceForGuiding value="1"/>
        <UseBodyAFWhenFaceInvalid value="1"/>
        <UseBodyWhenAllInvalid value="0"/>
        <PortraitParam keep_nearest="1" flash_keep_nearest="0" night_keep_nearest="0"/>
        <HeadTrackParam head_match_dist_th="0.25" area_change_ratio_th="3.0" face_area_scale="1.2"
            pos_error_th_false_to_true="0.02"  pos_error_th_true_to_false="0.2"
            area_error_th_false_to_true="0.1" area_error_th_true_to_false="0.15"
            pitch_error_th_false_to_true="2.5" pitch_error_th_true_to_false="360.0"
            pos_ok_false_to_true_count="3"  pos_ok_true_to_false_count="3"
            area_ok_false_to_true_count="3" area_ok_true_to_false_count="3"
            pitch_ok_false_to_true_count="3" pitch_ok_true_to_false_count="3"
            pitch_div_by_zoom="1"/><!-- 收敛阈值（迟滞设计）：F2T=false→true 阈值，T2F=true→false 阈值；count=状态切换需连续满足帧数；pitch_div_by_zoom: 是否要将pitch除以倍率 -->
        <ZoomValidRange zoom_in_valid="0.6:6.0" zoom_out_valid="0.6:10.0"/><!-- 有效焦段倍率范围 -->
        <PortraitZoomParam base_focal_mm="22.5" zoom_levels_mm="23,35,50,85,100" movement_ratio_range="0.4:2.5" target_zoom_mm_range="14:230"/><!-- 焦段引导配置 -->
        <GuidingFirst value="1"/>
        <ExtraCompostionRecommend ability="0" abilitys="tool_03" color_style="1"/><!-- ability更新策略，abilitys策略为2需要更新的模式场景，color_style是否更新 -->
        <Thinking>
            <Timeout value="2@1" use="0"/><!-- 同一个状态下2s之后不再返回Thinking -->
            <Finish value="已完成構圖，請拍攝" time="4@1"/>
            <GuidingThinking>
                <LostGreetings type="-1" value="請將人移回預覽 " time="2@1"/>
                <PitchUp type="1" value="請向內傾斜手機，直至兩側橫線對齊"/>
                <PitchDown type="0" value="請向外傾斜手機，直至兩側橫線對齊"/>
                <PosNotOK type="2" value="請移動手機，直至圖形位置重疊"/>
                <MoveCloser type="3" value="請向前移動手機，直至圖形大小重疊"/>
                <MoveFarther type="4" value="請向後移動手機，直至圖形大小重疊，注意周圍環境"/>
            </GuidingThinking>
        </Thinking>
        <MODParam max_num="3" max_crop_num="2" max_crop_pad_area_ratio="0.4">  
            <MultiPersonParam expand_scale="1.2" anchor_x="0.5" anchor_y="0.65"
                              halfbody_expand_scale="1.5" halfbody_anchor_x="0.5" halfbody_anchor_y="0.5"
                              halfbody_area_sim_thresh="0.6"
                              max_count="2" pitch_recommend="2.0" pitch_range="-2.0:10.0" halfbody_name="中景构图" fullbody_name="全景构图"/><!--多人合影参数-->
            <BoxMatchParam frame_count="1@1" iou_th="0.95@1" match_th="1@1"/><!--多帧信息匹配参数-->
            <MaxBox order="body,bodyAF,face"/><!-- 单人最大框逻辑 -->
            <MinBox order="face,bodyAF,body"/><!-- 单人最小框逻辑 -->
            <AreaScale l_min="0.02@2" r_min="0.02@2" t_min="0.02@2" b_min="0@2" area_th="0.08" area_scale="2"/><!-- 面积比例 -->
            <ScoreParam person_weight="0.9" center_weight="0.1" score_face_bonus="1.5" score_face_extra_bonus="1.2" score_edge_penalty="0.6" score_edge_margin="0.05" 
                score_center_decay="0.6" score_center_core_width="0.3" score_diff_thresh="2.0" contact_protect_enabled="1" contact_height_diff_ratio="0.5" 
                contact_edge_dist_ratio="0.02" cluster_min_people="2" cluster_dist_multiplier_k="2.0" multi_invalid_top_margin="0.65" multi_invalid_bottom_margin="0.05" 
                fallback_person_hw_ratio="0.8" fallback_person_w_img_w_ratio="0.6" fallback_head_area_max="0.1" body_head_ratio_thresh="6.0" body_bottom_margin_thresh="0.02" 
                lying_body_head_ratio_thresh="5.0" lying_body_wh_ratio_thresh="1.5" orphan_hb_virtual_person_coeff="2.25"
                face_as_head_enabled="1" face_as_head_area_coeff="1.5" head_area_portrait="0.002:0.2" head_area_landscape="0.0015:0.2" body_head_ratio_min="2.5"/><!-- 打分与聚类过滤参数 -->
            <FallbackParam fallback_expand_ratio="1.2" fallback_anchor_x="0.5" fallback_anchor_y="0.65" fallback_name="中景构图"/><!-- 非站姿兜底裁切参数 -->
            <CropStrategiesV><!-- 竖图景别策略列表 -->
                <CropStrategy name="远景构图" priority="3" head_area_min="0.002" head_area_max="0.005" h_ratio="14.0" w_ratio="2.0" anchor_y="0.50" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.15" pitch_recommend="0.0" pitch_range="0:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="body">
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.45" rel_x_right_range="0.55:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="全景构图" priority="3" head_area_min="0.001" head_area_max="0.1" h_ratio="10.0" w_ratio="1.5" anchor_y="0.33" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.12" pitch_recommend="0.0" pitch_range="0:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="0" protect_boxes="body">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.40" anchor_x_right="0.60"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.5" rel_x_right_range="0.5:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="中景构图" priority="0" head_area_min="0.004" head_area_max="0.2" h_ratio="6.0" w_ratio="1.2" anchor_y="0.35" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.07" pitch_recommend="2.0" pitch_range="-8:12" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="0" protect_boxes="bodyAF">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.60"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.65"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.35"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.40"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.45" anchor_x_right="0.55"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.5" rel_x_right_range="0.5:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="近景构图" priority="1" head_area_min="0.01" head_area_max="0.5" h_ratio="3.0" w_ratio="1.0" anchor_y="0.30" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.03" pitch_recommend="2.0" pitch_range="-8:12" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="0" protect_boxes="face">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.58"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.63"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.37"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.42"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.45" anchor_x_right="0.55"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.5" rel_x_right_range="0.5:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="特写构图" priority="4" head_area_min="0.15" head_area_max="0.8" h_ratio="1.5" w_ratio="0.8" anchor_y="0.4" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.0" pitch_recommend="5.0" pitch_range="-2:12" enable_yaw="1" enable_lean="0" enable_pos="0" protect_boxes="">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.60"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.65"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.35"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.40"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.45" anchor_x_right="0.55"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.5" rel_x_right_range="0.5:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
            </CropStrategiesV>
            <CropStrategiesH><!-- 横图景别策略列表 -->
                <CropStrategy name="远景构图" priority="3" head_area_min="0.000" head_area_max="0.004" h_ratio="12.0" w_ratio="8.0" anchor_y="0.55" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.10" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>  
                <CropStrategy name="全景构图" priority="2" head_area_min="0.001" head_area_max="0.02" h_ratio="9.0" w_ratio="6.0" anchor_y="0.4" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.05" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="body">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy> 
                <CropStrategy name="中景构图" priority="0" head_area_min="0.004" head_area_max="0.05" h_ratio="5.0" w_ratio="3.0" anchor_y="0.35" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.0" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="bodyAF">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="近景构图" priority="1" head_area_min="0.01" head_area_max="0.2" h_ratio="2.0" w_ratio="1.5" anchor_y="0.30" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.0" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="face">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="特写构图" priority="4" head_area_min="0.05" head_area_max="0.3" h_ratio="1.5" w_ratio="1.0" anchor_y="0.40" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.0" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
            </CropStrategiesH>
            <CompositionFactorConf><!-- V15 构图因子分类器配置，对应 Python COMPOSITION_FACTOR_CONF -->
                <TaskNames value="主场景类别,光影条件,人像特征,人像景别,人像姿势,人像朝向,人像道具"/><!-- 任务名顺序 = 端侧模型 clsPhotoTourResult[i] 的 i -->
                <AIGCEntryClsConf value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0"/>
                <Labels><!-- 各任务中文标签表，严格按 cls_prompt.txt 顺序，数组长度即对应分类头类别数 -->
                    <Label task="主场景类别" value="地标建筑,草坪草地,花树或花墙,矮花丛,海景或湖景,水景,山峰,沙滩或沙漠,峡谷,树木,城市街道,巷子,摩天轮,宠物互动,展览,半户外休闲区,楼梯,栏杆,窗户,门扉,墙体,餐厅,麦田,雪地,办公室,图书馆室内,古镇,其他"/><!-- 28 -->
                    <Label task="光影条件" value="晴天,夜景,朝霞或晚霞,室内或弱光源"/><!-- 4 -->
                    <Label task="人像特征" value="男性,女性,儿童,老人,中性,多人,无人"/><!-- 7 -->
                    <Label task="人像景别" value="远景,全景,中景,特写,多人,无人"/><!-- 6 -->
                    <Label task="人像姿势" value="站姿,坐地,坐在物体上,蹲姿,躺姿,不详,多人,无人"/><!-- 8 -->
                    <Label task="人像朝向" value="正面,侧面,背身,多人,无人"/><!-- 5 -->
                    <Label task="人像道具" value="鲜花,雨伞,扇子,帽子,眼镜或墨镜,包袋,手机或相机,乐器,饮品或轻食,运动或休闲器材,气球或玩具,无"/><!-- 12 -->
                </Labels>
                <SceneLevelPriority><!-- 主场景类别 → 景别 priority 覆盖表，priority 越小越优先；未列出场景使用 crop_strategies_* 默认 priority -->
                    <Scene name="地标建筑">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="草坪草地">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="花树或花墙">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="3" 中景构图="1" 近景构图="2" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="3" 中景构图="1" 近景构图="2" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="矮花丛">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="1" 近景构图="2" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="1" 近景构图="2" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="海景或湖景">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="水景">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="山峰">
                        <H 远景构图="2" 全景构图="1" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="2" 全景构图="1" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="沙滩或沙漠">
                        <H 远景构图="4" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="4" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="峡谷">
                        <H 远景构图="1" 全景构图="2" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="1" 全景构图="2" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="树木">
                        <H 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="城市街道">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="巷子">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="摩天轮">
                        <H 远景构图="3" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="3" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="宠物互动">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="展览">
                        <H 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="半户外休闲区">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="楼梯">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="栏杆">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="窗户">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="2" 近景构图="1" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="2" 近景构图="1" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="门扉">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="墙体">
                        <H 远景构图="4" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="4" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="餐厅">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="麦田">
                        <H 远景构图="4" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="4" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="雪地">
                        <H 远景构图="2" 全景构图="1" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="2" 全景构图="1" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="办公室">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="2" 近景构图="1" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="2" 近景构图="1" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="图书馆室内">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="古镇">
                        <H 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="其他">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                </SceneLevelPriority>
            </CompositionFactorConf>
        </MODParam>
        <SODParam protect_type="2"><!-- 0 不保护 1 inner 2 outter -->
            <AiScene ai_cls="1,2,3,6,10,16,22,23,25" ai_conf="0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9">            <!--  针对不同场景取sod结果 -->
                <Hit inner_conf="0.8@1" outter_conf="0.4@1" h_ratio="0.1:0.8" w_ratio="0.1:0.8"/>
                <Miss inner_conf="0.8@1" outter_conf="0.4@1" h_ratio="0:0.7" w_ratio="0:0.7"/>
            </AiScene>
            <BoxMatchParam frame_count="1@1" iou_th="0.95@1" match_th="1@1"/><!--多帧信息匹配参数-->
            <SelfAreaRange inner="0:1.11" outter="0:1.12"/>
            <SaliencyParam name="主体构图" min_area="0.01" max_area="0.64"
                           expand_scale="1.2" anchor_x="0.5" anchor_y="0.55"
                           center_x_range="0.43:0.57" center_y_range="0.43:0.57"/><!--显著性裁切参数-->
        </SODParam>

        <CompositionCondition name="Composition1_0" op_type="1" priority="0" ability_id="default" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:5" mod_num="0:5"><!-- 普通拍照（有人）0-1000x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="0" op_type="1" priority="0" score_th="-0.65@1" roi_w="1" roi_h="1" area_range="0.3:0.6" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>

        <CompositionCondition name="Composition1_1" op_type="1" priority="0" ability_id="default" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:5" mod_num="0:5"><!-- 普通拍照（有人）0-1000x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="1" op_type="1" priority="0" score_th="-0.65@1" roi_w="1" roi_h="1" area_range="0.3:0.6" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>

        <CompositionCondition name="Composition1_2" op_type="1" priority="0" ability_id="default" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:1" mod_num="0:1"><!-- 普通拍照（无人）0-1000x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="0" op_type="1" priority="0" score_th="-0.65@1" roi_w="1" roi_h="1" area_range="0.3:0.6" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>

        <CompositionCondition name="Composition2" op_type="1" priority="0" ability_id="tool_03" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:5" mod_num="0:5"><!-- 人像模式0.6-0.8x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="1" op_type="1" priority="0" score_th="-0.65@1" roi_w="1" roi_h="1" area_tolerance="-0.04:0.04" target_ui_zoom="1.0" target_mm="23" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>

        <CompositionCondition name="Composition3" op_type="1" priority="0" ability_id="tool_03" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:5" mod_num="0:5"><!-- 人像模式0.8-1.3x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="2" op_type="1" priority="0" score_th="-5@1" roi_w="1" roi_h="1" area_tolerance="-0.04:0.04" target_ui_zoom="1.5" target_mm="35" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>
    </CompositionConfig>

    <!-- 手机稳定配准 -->
    <StableConfig>
        <StateKeepTime unstable="0.0" recognizing="0.0" recommending="1" recommended="0"/><!-- 非稳态最短持续时间 卡片最短持续时间 单位秒 -->
        <!-- 运动检测配置 -->
        <MVCondition name="mv1" op_type="1" priority="0" mv="3@0" count="4@1"/><!-- mv>3的数量≥4 条件间或 -->
        <MVCondition name="mv2" op_type="1" priority="0" mv="5@0" count="2@1"/><!-- mv>5的数量≥2 条件间或 -->
        <MVCondition name="mv3" op_type="1" priority="0" mv="12@0" count="1@1"/><!-- mv>12的数量≥1 条件间或 -->
        <MergeCondition name="merge" op_type="0" priority="0"/><!-- gyro & mm -->
        <!-- 识别中触发条件 -->
        <Recognizing stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="recognizing1" op_type="0" priority="0" w_type="0" w_size="10" s_type="0" s_th="6@1"/><!-- 10帧内，连续6帧稳定 条件间与 -->
        </Recognizing>
        <!-- 请保持手机稳定触发条件 -->
        <KeepStable stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="keepstable1" op_type="0" priority="0" w_type="0" w_size="10" s_type="0" s_th="6@1"/><!-- 10帧内，连续6帧不稳定 条件间与 -->
        </KeepStable>
        <!-- 手机进入稳定态平滑参数 -->
        <UnStable2Stable stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="stable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.6" s_type="1" s_th="0.9@1"/><!-- 1.0s内稳定占比≥0.9 条件间与 -->
        </UnStable2Stable>
        <!-- 手机进入稳定态平滑参数 -->
        <ReRecommendStable stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="stable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.5" s_type="1" s_th="0.9@1"/><!-- 0.5s内稳定占比≥0.9 条件间与 -->
        </ReRecommendStable>
        <!-- 手机退出稳定态平滑参数 -->
        <Stable2UnStable stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="unstable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.5" s_type="1" s_th="0.5@1"/><!-- 0.5s内不稳定占比≥0.5 条件间与 -->
        </Stable2UnStable>
        <!-- 引导中断平滑参数 -->
        <GuidingReset stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="unstable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.8" s_type="1" s_th="0.8@1"/><!-- 0.5s内不稳定占比≥0.5 条件间与 -->
        </GuidingReset>
        <!-- 引导完成后中断平滑参数 -->
        <GuidingFinishReset stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="unstable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.5" s_type="1" s_th="0.5@1"/><!-- 0.5s内不稳定占比≥0.5 条件间与 -->
        </GuidingFinishReset>
    </StableConfig>

    <!-- 思维链相关 -->
    <Thinking>
        <FocalLength value="23" suffix="mm"/>
        <ThinkingDelay delay_time="0,0,0,0,0.2,0,0,0" delay_count="1,1,1,1,1,1,1,1" abilityCS="default,tool_01,tool_02,tool_03,tool_04,tool_05,tool_06,tool_07"/>
        <ShowThinkingOnlyOnce value="1"/><!-- 1只展示一次thinking 0循环展示 -->
        <DelayFrameCount value="3"/><!-- 需要延时的帧数，确保切过去了 -->
        <DescribeShowTime value="0"/><!-- 生效卡片，延迟展示Thinking时间，确保信息是当前生效的，单位秒 -->
        <UseVlm value="1"/>
        <LanguageType value="1"/><!-- 语种 0中文 1英语（繁体走非中文分支以对齐英文行为，避免输出简体VLM文案） -->
        <VLMPrompt value="扮演一个摄影小助手，100字以内实现如下框架描述，完整保留&lt;&gt;内的关键词、描述聚焦具体内容：正在拍摄什么内容、要突出什么感觉或氛围。&lt;br&gt;第一个&lt;gongneng&gt;可让该图里的什么内容实现啥氛围或色彩效果。&lt;br&gt;实现&lt;goutu&gt;、构图角度对啥内容有啥具体的效果。"/>
        <DynamicPrompt use="2">
            <Template2 value="&lt;bos&gt;&lt;start_of_turn&gt;user&#10;&lt;|im_start|&gt;&lt;image&gt;&lt;|im_end|&gt;&#10;&lt;paradigm&gt;，已知信息：节日&lt;festival&gt;，季节&lt;season&gt;，时段&lt;time_period&gt;，城市&lt;city&gt;。&lt;end_of_turn&gt;&#10;&lt;start_of_turn&gt;model&#10;"/>
            <SceneRemovePrefix value=""/>
            <Replace first="&lt;first&gt;" first_use_type="1" second="&lt;second&gt;" second_use_type="1" first_start="“" first_end="”" second_start="“" second_end="”"/>
            <AiSceneTag default="不明" connect="、" replace="&lt;scene&gt;" max_num="5" use_type="1" sort_by_conf="0">
                <Label value="0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,47,49,52,33,34,35,36,39,40,41,42,44"/>
                <Conf value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0"/>
                <Name value="人像|藍天|海灘|冰雪|美食|花|建築|狗|貓|夜景|日出日落|街景|文件|舞台|賣場|煙花|草地|多肉|商場|兒童|汽車|酒吧|天空|多雲|夜晚車流|溪流|噴泉|瀑布|電子螢幕|電子螢幕文件|嚴重摩爾紋|室内|風景|彩霞|聯絡人資訊卡|火焰|混光|藍調|暖調黃日|冷調紅日|非地景月亮|地景月亮|球類"/>
            </AiSceneTag>
            <DefaultCompositionName value="黃金構圖"/>
            <DefaultColorStyle value="5"/>
            <ReplacePair>
                <Condition src="經典構圖" dst="黃金構圖" priority="0"/>
                <Condition src="創意構圖" dst="黃金構圖" priority="0"/>
                <Condition src="冷白" dst="理光負片" priority="0"/>
            </ReplacePair>
            <ReplacePair1>
                <Condition src="創意構圖" dst="特寫構圖" priority="0"/>
                <Condition src="黃金分割構圖" dst="黃金分割線構圖" priority="0"/>
            </ReplacePair1>
            <Ability2Prompt default="默认模式">
                <Condition src="tool_01" dst="抓拍模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_02" dst="美食模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03" dst="人像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_2" dst="闪光灯人像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_3" dst="夜景人像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_4" dst="人文街头模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_5" dst="人文肖像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_6" dst="人文生活模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_7" dst="原生人像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_8" dst="风光人像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_9" dst="街头人像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_10" dst="黑白人像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_11" dst="肖像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_12" dst="特写模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_04" dst="文档模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_05" dst="舞台模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_06" dst="微距模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_07" dst="长焦悬日模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_08" dst="长焦微距模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_09" dst="高像素模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_10" dst="高像素模式" priority="0"/>
            </Ability2Prompt>
            <ColorStyle2Prompt default="鲜明滤镜">
                <Condition src="2" dst="清透蓝调滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="6" dst="负片滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="4" dst="黑白滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="5" dst="原色滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="3" dst="质感滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="7" dst="黑金滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="8" dst="赛博朋克滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="10" dst="冷白滤镜" priority="0"/>
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                <Condition src="19" dst="法式柔焦滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="20" dst="高级灰滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="21" dst="光效滤镜" priority="0"/>
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                <Condition src="25" dst="冷调滤镜" priority="0"/>
            </ColorStyle2Prompt>
            <AddCSAbility value="tool_03,default,tool_02"/><!-- 人像/默认/美食 -->
            <AddCompositionAbility value="tool_03,default"/><!-- 人像/默认 -->
            <ConnectorStr value="+"/>
            <Paradigms> <!-- 写作范式名称与权重，对应prompt中<paradigm>占位符 -->
                <Paradigm name="意图揣摩-疑问" weight="0.1"/>
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                <Paradigm name="意图揣摩-省略" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="意图揣摩-口语" weight="0.1"/>
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                <Paradigm name="场景拟人-独白" weight="0.05"/>
                <Paradigm name="场景拟人-等待" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="情绪渲染-状态" weight="0.1"/>
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                <Paradigm name="情绪渲染-矛盾" weight="0.1"/>
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            <!-- 构图卡前缀映射表(v4)：src为构图模块内部产出的带"构图"后缀名，dst为最终卡名 -->
            <!-- mode含"人像"→人像前缀；mode不含"人像"→主体映射"非人主体"、全景映射"风光全景" -->
            <CompositionPrefixMap>
                <Map mode="人像" src="远景构图" dst="人像远景构图"/>
                <Map mode="人像" src="全景构图" dst="人像全景构图"/>
                <Map mode="人像" src="中景构图" dst="人像中景构图"/>
                <Map mode="人像" src="近景构图" dst="人像近景构图"/>
                <Map mode="人像" src="特写构图" dst="人像特写构图"/>
                <Map mode="非人像" src="主体构图" dst="非人主体构图"/>
                <Map mode="非人像" src="全景构图" dst="风光全景构图"/>
            </CompositionPrefixMap>
        </DynamicPrompt>
        <VLMSplitTag value="&#10;" count="7"/><!-- vlm答案中特殊字符及其出现次数，决定答案个数 -->
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        <CompositionReplaceTag value="&lt;goutu&gt;" count="1"/><!-- vlm答案中特殊字符及其出现次数 -->
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        </AnswerSizeInfo>
        <VLMEndFlag value=".|!|。|！"/><!-- vlm句子结束符，一般无需改动 以|进行间隔 -->
        <SentenceEnd value="。"/><!-- 句子结束符 -->
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        <Unstable value="..." describe="攝影助手正在思考"/><!-- value多个以|分隔 -->
        <Recognizing value="..." describe="攝影助手正在思考"/><!-- value多个以|分隔 -->
        <Recommending value="..." describe="攝影助手正在思考"/><!-- AI大模型计算中，请保持手机稳定 --><!-- value多个以|分隔 -->
        <SceneDescribeFallback limit="32" value="攝影助手正在思考"/><!-- AI大模型计算中，请保持手机稳定 --><!-- value多个以|分隔 -->
        <NoRecommend value="已為最佳效果，可移動手機拍攝其他場景，查看更多推薦效果。" describe=""/><!-- value多个以|分隔 -->
        <!-- 鸟类百科兜底：当向APP推送鸟类百科(BirdRecog)时，超清观鸟(tool_13)文案不走VLM，改用此列表随机 -->
        <BirdRecogFallback value="Capture every feather in exquisite detail|Capture every wingbeat with crisp feather detail|Capture every feather in stunning detail|Zoom in to reveal every feather's texture|Reveal every feather texture with enhanced image quality|Capture every expressive moment of birds|Reveal crisp feather detail, even in motion|Capture every feather with exceptional detail and natural elegance"/>
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        <CommonInfo mode="模式" card="" composition="x"><!-- 卡片标题 xx模式 xx卡片 特殊字符 -->
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        </CommonInfo>
        <!-- 以下是直接生效的情况 VLM1+prefix+Ability+ColorStyle+PreviewCOT -->
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			<Prefix name="prefix" key_name="prefix" priority="0" use="1" value="已啟用|已啟動|已實施|已執行|已套用"/><!-- value多个以|分隔 -->
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			<Ability name="人像" key_name="人像" priority="0" key_id="tool_03_20" use="1" value="捕捉魅力光影|定格動人瞬間|凝聚神采風華|煥發自然光彩|雕琢光影之美|鎖定迷人神韻|呈現真我風采|綻放獨特氣質|刻劃生動表情|勾勒立體輪廓"/>
			<Ability name="閃光燈人像" key_name="闪光灯人像" priority="0" key_id="tool_03_2" use="1" is_star="1" value="照亮動人容顏|點亮每寸肌膚|勾勒立體輪廓|突顯神采魅力|捕捉璀璨眼眸|雕刻光影五官|定格靈動表情|煥發自然光彩|呈現細膩質感|映現生動神韻"/>
			<Ability name="夜景人像" key_name="夜景人像" priority="0" key_id="tool_03_3" use="1" is_star="1" value="點亮夜色魅影|暗夜也有高光時刻|夜色襯托動人輪廓|捕捉夜幕下的明亮焦點|於暗夜綻放清晰臉龐"/>
			<Ability name="人文街頭" key_name="人文街头" priority="0" key_id="tool_03_4" use="1" is_star="1" value="捕捉街巷真實溫度|呈現生活質感|還原街頭光影層次|放大細節裡的故事|記錄平凡中的詩意|強化紀實氛圍張力|突顯街頭肌理脈動|讓瞬間更有人情味"/>
			<Ability name="人文肖像" key_name="人文肖像" priority="0" key_id="tool_03_5" use="1" is_star="1" value="突出眼神情緒張力|還原膚色自然質感|勾勒面部光影層次|凝住人物內在氣質|強化輪廓立體感|呈現真實細膩肌理|捕捉溫柔人情味|保留細節與呼吸感"/>
			<Ability name="人文生活" key_name="人文生活" priority="0" key_id="tool_03_6" use="1" is_star="1" value="還原日常煙花溫度|定格生活細碎光亮|呈現真實鬆弛氛圍|捕捉平凡中的感動|保留質感與呼吸感|記錄家常情緒流動|突顯日子裡的詩意|強化生活場景層次|把瞬間拍得更溫暖"/>
			<Ability name="原生人像" key_name="原生人像" priority="0" key_id="tool_03_7" use="1" is_star="1" value="膚色細膩自然呈現|光影過渡柔和真實|肌理保留更顯高級|立體輪廓自然塑形|清透質感不假面|色彩還原更顯純淨|細節清晰不銳化|膚質通透更顯生動|層次分明更有質感|真實氛圍更耐久看"/>
			<Ability name="風景人像" key_name="风光人像" priority="0" key_id="tool_03_8" use="1" is_star="1" value="人景平衡層次更清晰|膚色自然不壓背景|遠近景深更有故事|色彩統一畫面更高級|人物突出景致更盛|環境入鏡更顯意境"/>
			<Ability name="街頭人像" key_name="街头人像" priority="0" key_id="tool_03_9" use="1" is_star="1" value="街景氛圍更有故事|對比俐落更顯有型|膚色自然不失質感|光影抓拍更有張力|色調統一更顯高級|背景層次更有街感"/>
			<Ability name="黑白人像" key_name="黑白人像" priority="0" key_id="tool_03_10" use="1" is_star="1" value="灰階柔潤更顯親近|對比克制耐人尋味|肌理保留不顯冷硬|光影過渡更自然|背景虛化更有呼吸|透視真實不誇張|眼神更聚焦更動人"/>
			<Ability name="肖像" key_name="肖像" priority="0" key_id="tool_03_11" use="1" is_star="1" value="藍調清冷卻不疏離|虛化柔和氛圍更濃|膚色微暖更耐看|透視自然更顯親近|冷暖平衡更高級|壓縮適中留有空間|情緒克制更有電影感"/>
			<Ability name="特寫" key_name="特写" priority="0" key_id="tool_03_12" use="1" is_star="1" value="壓縮更強五官更立體|背景更淨主體更突出|眼神銳利更有穿透|虛化更深層次更簡潔|面部比例更顯精緻|細節放大更顯高級|光影凝練更顯輪廓|特寫構圖更聚焦|膚質清晰更見質感|情緒更近更具張力"/>
			<Ability name="美食" key_name="美食" priority="0" key_id="tool_02" use="1" card_title="美食风格" value="記錄色香誘惑|捕捉食慾光影|呈現誘人色澤|留住鮮活滋味|定格食刻之美|鎖住誘人食光"/>
			<Ability name="文件模式" key_name="文档模式" priority="0" key_id="tool_04" use="1" is_star="1" value="捕捉清晰細節|還原紙上鋒芒|定格每個字元|鎖定文字銳度|留住筆墨精髓|記錄紙間智慧|銘刻知識光影|凝固墨跡清晰|保留字裡行間"/>
			<Ability name="舞台模式" key_name="舞台模式" priority="0" key_id="tool_05" use="1" is_star="1" value="捕捉聚光時刻|定格絢麗瞬間|鎖定高光表演|記錄閃耀舞台|呈現炫目光影|凝固璀璨瞬間|還原舞台魅力|追蹤焦點光芒"/>
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			<Ability name="抓拍" key_name="抓拍" priority="0" key_id="tool_01" use="1" value="捕捉速度激情|定格精彩瞬間|鎖定每個瞬間|凝固運動軌跡|記錄速度之美|捕捉動感時刻|鎖住瞬息光影|捕捉極速精彩"/>
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			<Ability name="AI調色" key_name="AI调色" priority="0" key_id="tool_18" use="1" is_star="1" value=""/>
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			<ColorStyle name="清透藍調" key_name="清透蓝调" priority="0" key_id="2" use="1" value="營造清冷通透的藍調氛圍|呈現冷靜高級的色彩基調|渲染清爽冷冽的視覺印象|塑造通透明淨的藍調美學|展現清新冷艷的色調風格|傳遞清冷疏離的情緒表達|詮釋簡約清冷的高級感"/><!-- value多个以|分隔 -->
			<ColorStyle name="質感" key_name="质感" priority="0" key_id="3" use="1" value="展現立體美感|呈現細節之美|雕琢光影層次|觸摸真實質感"/>
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			<ColorStyle name="冷調" key_name="冷调" priority="0" key_id="25" use="1" value="營造冷峻高級的色彩基調|呈現清冷疏離的視覺氛圍|展現冷色系的簡約美學|塑造冷靜克制的影像格調|傳遞冷冽清透的情緒表達|詮釋冷淡風的高級感|渲染冷色調的理性氛圍|定格清冷寂靜的詩意瞬間"/>
			<ColorStyle name="追光" key_name="追光" priority="0" key_id="26" use="1" value="營造柔和淡雅的菲林質感|打造清淡通透的菲林美學|塑造輕盈雅致的影調風格|傳遞菲林時代的溫柔記憶|呈現低對比度的柔霧質感"/>
			<ColorStyle name="氛圍" key_name="氛围" priority="0" key_id="30" use="1" value="用柔光烘托更濃的畫面情緒|讓氛圍自然彌漫並產生意境|透過光影色彩交融營造詩意畫面|營造更強烈的情緒氛圍感|柔化光影氛圍感漸濃|用色調烘托環境並形成統一氛圍|打造更具沉浸感和感染力的畫面"/>
			<ColorStyle name="柔和" key_name="柔和" priority="0" key_id="31" use="1" value="用輕柔光線呈現溫婉細節|以柔和色調營造夢境般的畫面|透過柔和濾鏡讓光影更溫潤|淡化銳利邊緣呈現自然柔美感|讓輕盈光線為畫面增添暖意|柔化整體色調讓溫柔感自然彌漫|減少硬光帶來的突兀感，並營造柔和氛圍|以輕描淡寫的方式呈現柔美畫面|用溫潤色澤增強柔和觀感|讓輕柔光影呈現如絹紗般的質感"/>
			<ColorStyle name="青橙" key_name="青橙" priority="0" key_id="32" use="1" value="讓青色與橙色互相映襯形成強烈對比|透過冷暖碰撞增強視覺張力|用冷冽青調襯托溫暖橙光|以色彩反差豐富畫面層次|運用青橙互補色營造電影感|讓冷暖色調交織形成戲劇氛圍|以青冷橙暖的對比加強畫面質感|讓青色與橙色在光影中各自出彩|透過色溫對撞強化整體氛圍|用青橙調色呈現鉅作般的視覺效果"/>
			<ColorStyle name="撕拉片" key_name="撕拉片" priority="0" key_id="33" use="1" value="呈現撕拉片般的濃厚復古質感|透過撕拉片肌理展現歲月痕跡|以仿舊菲林效果呈現殘缺之美|用做舊濾鏡營造時光碎片感"/>
			<ColorStyle name="CCD" key_name="CCD" priority="0" key_id="34" use="1" value="呈現顆粒感十足的 CCD 做舊風格|復刻千禧年代的影像畫質|用 CCD 雜點喚起鮮明的時代感|透過色彩偏移呈現早期數碼風格|用顆粒雜點強化復古氛圍|模擬 CCD 畫質呈現濃厚年代感|用泛舊色調喚起千禧記憶|透過做舊顆粒融合菲林與數碼質感|還原早期數碼影像的原始質感|用 CCD 色偏營造復古味道"/>
            <!--已生效能力-->
			<Maxsize value="3"/><!--透出的最大数量-->
			<PreviewCOT name="虛化" key_name="虚化" priority="1" key_id="enableBokeh" use="0" t_use="1" value="突出主體焦點|營造夢幻氛圍|突顯層次美感|打造柔美意境|呈現空間縱深|塑造專業景深"/>
			<PreviewCOT name="美顏" key_name="美颜" priority="2" key_id="enableBeauty" use="0" t_use="1" value="定格完美容顏|呈現理想之美|捕捉細膩柔光|展現最美自己|雕刻光影柔情"/>
			<PreviewCOT name="HDR" key_name="HDR" priority="3" key_id="enableHDR" use="0" t_use="1" value="呈現光影層次|平衡明暗細節|展現豐富質感|鎖住每寸細節|釋放光影魅力"/>
			<PreviewCOT name="降低雜音" key_name="降噪" priority="4" key_id="denoise" use="0" t_use="1" value="告別雜點，還原真實|淨化光影，彰顯品質|抹去雜質，鎖定清晰|去除干擾，呈現本色|淨化視界，提升質感|過濾雜點，凝聚精粹"/>
			<PreviewCOT name="背光改善" key_name="逆光优化" priority="5" key_id="isBacklit" use="0" t_use="1" value="暗處也清晰可見|明暗細節盡顯|背光仍然出色|背光也能拍出鉅作|暗部細節不遺失|光線對比再大也不怕"/>
			<PreviewCOT name="超級月亮" key_name="超级月亮" priority="0" key_id="isSuperMoon" use="0" t_use="1" value="呈現月球表面清晰紋理細節|捕捉月相盈虧的真實質感|定格皎潔明月的浪漫時刻|改善曝光還原月球真實亮度|塑造月球特寫的視覺衝擊力|智能增強月亮清晰度與層次"/>
			<!--光斑-->
			<SpotLight name="光斑" key_name="光斑" priority="0" key_id="2" use="1" is_star="1" value="呈現旋轉光斑帶來的夢幻焦外效果|打造 Biotar 風格的漩渦虛化質感|復刻復古鏡頭獨特而迷人的光斑韻味|讓焦外旋轉效果為畫面增添靈動感|透過湧動光斑強化 Biotar 鏡頭氣質|營造旋渦虛化帶來的復古氛圍|讓焦外光斑如花朵般旋轉綻放|用 Biotar 光暈營造濃郁夢幻氛圍|以旋轉光斑賦予鏡頭詩意美感|復刻 Biotar 鏡頭的旋渦虛化之美"/>
			<SpotLight name="定格" key_name="定格" priority="0" key_id="3" use="1" is_star="1" value="大光圈速度感，虛化柔美生|打造 B-speed 風格的絲絨般背景虛化|速度鏡韻，焦外奶油般柔|展現大光圈帶來的豐富虛化層次|讓柔滑焦外呈現鮮明 B-speed 氣質|復古速度鏡，虛化溫潤現|光圈全開營造夢幻彌散的虛化氛圍|用 B-speed 鏡頭韻味讓背景化作雲煙|透過奶油般虛化進一步突出主體|速度鏡光暈，柔美氛圍濃"/>
			<SpotLight name="氛圍" key_name="氛围" priority="0" key_id="4" use="1" is_star="1" value="呈現 Sonnar 焦外的濃郁奶油質感|打造德系鏡頭般柔滑細膩的背景虛化|用 Sonnar 光暈呈現通透清雅的畫面|讓潤澤焦外展現 Sonnar 獨特韻味|以德味虛化呈現自然過渡的層次感|透過 Sonnar 散焦呈現柔美中帶銳利的效果|讓背景自然化開並產生詩意氛圍|以奶潤焦外展現德系鏡頭本色|用 Sonnar 虛化呈現細膩溫潤的光感|復刻德系鏡頭焦外美學的獨特魅力"/>
			<SpotLight name="街拍" key_name="街拍" priority="0" key_id="5" use="1" is_star="1" value="呈現 Planar 鏡頭均勻柔和的焦外虛化|打造圓潤光斑與 Planar 背景化開效果|用對稱焦外展現 Planar 經典鏡頭韻味|透過 Planar 散焦豐富畫面層次|呈現德系 Planar 虛化的標準美學|讓圓潤光斑體現 Planar 鏡頭本色|以純淨焦外營造 Planar 柔美畫面|用 Planar 虛化增強背景消融感|透過對稱光斑展現 Planar 經典韻味|讓焦外更純淨並呈現 Planar 美學質感"/>
			<SpotLight name="風光" key_name="风光" priority="0" key_id="6" use="1" is_star="1" value="Distagon光斑，層次宛若雕刻|立體景深，瞬收畫面呼吸|弧形輝光，故事感一觸即發|銳利邊緣，光影對撞成詩|Distagon flare，質感爆棚"/>
			<SpotLight name="電影" key_name="电影" priority="0" key_id="7" use="1" is_star="1" value="呈現電影鏡頭般的橢圓光斑效果|用焦外橢圓光斑強化電影鏡頭韻味|透過 cinematic 虛化營造戲劇化光斑|呈現變形寬幅鏡頭獨有的電影感|讓焦外橢圓光斑產生更強故事氛圍|用電影感虛化增強光斑張力|透過 cinematic 光斑增加畫面氛圍|以寬幅光斑呈現焦外電影質感|用橢圓虛化展現 cinematic 鏡頭韻味"/>
        </Immediate>
        <!-- 以下是功能包情况 VLM1+VLM2(替换gongneng，若没套用上面的逻辑)+VLM3（替换goutu，或者讨论模版） -->
        <Recommend>
            <Prefix name="prefix" priority="0" use="1" value=""/>
            <Template value="provides composition suggestions"/><!-- 不支持多个 -->
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        <!-- 卡片描述（小字 -->
        <CardDescribe>
			<Ability name="人像" key_name="人像" priority="0" key_id="tool_03" use="1" value="捕捉魅力光影|定格動人瞬間|凝聚神采風華|煥發自然光彩|雕琢光影之美|鎖定迷人神韻|呈現真我風采|綻放獨特氣質|刻劃生動表情|勾勒立體輪廓"/>
			<Ability name="人像" key_name="人像" priority="0" key_id="tool_03_20" use="1" value="捕捉魅力光影|定格動人瞬間|凝聚神采風華|煥發自然光彩|雕琢光影之美|鎖定迷人神韻|呈現真我風采|綻放獨特氣質|刻劃生動表情|勾勒立體輪廓"/>
			<Ability name="閃光燈人像" key_name="闪光灯人像" priority="0" key_id="tool_03_2" use="1" is_star="1" value="照亮動人容顏|點亮每寸肌膚|勾勒立體輪廓|突顯神采魅力|捕捉璀璨眼眸|雕刻光影五官|定格靈動表情|煥發自然光彩|呈現細膩質感|映現生動神韻"/>
			<Ability name="夜景人像" key_name="夜景人像" priority="0" key_id="tool_03_3" use="1" is_star="1" value="點亮夜色魅影|暗夜也有高光時刻|夜色襯托動人輪廓|捕捉夜幕下的明亮焦點|於暗夜綻放清晰臉龐"/>
			<Ability name="人文街頭" key_name="人文街头" priority="0" key_id="tool_03_4" use="1" is_star="1" value="捕捉街巷真實溫度|呈現生活質感|還原街頭光影層次|放大細節裡的故事|記錄平凡中的詩意|強化紀實氛圍張力|突顯街頭肌理脈動|讓瞬間更有人情味"/>
			<Ability name="人文肖像" key_name="人文肖像" priority="0" key_id="tool_03_5" use="1" is_star="1" value="突出眼神情緒張力|還原膚色自然質感|勾勒面部光影層次|凝住人物內在氣質|強化輪廓立體感|呈現真實細膩肌理|捕捉溫柔人情味|保留細節與呼吸感"/>
			<Ability name="人文生活" key_name="人文生活" priority="0" key_id="tool_03_6" use="1" is_star="1" value="還原日常煙花溫度|定格生活細碎光亮|呈現真實鬆弛氛圍|捕捉平凡中的感動|保留質感與呼吸感|記錄家常情緒流動|突顯日子裡的詩意|強化生活場景層次|把瞬間拍得更溫暖"/>
			<Ability name="原生人像" key_name="原生人像" priority="0" key_id="tool_03_7" use="1" is_star="1" value="膚色細膩自然呈現|光影過渡柔和真實|肌理保留更顯高級|立體輪廓自然塑形|清透質感不假面|色彩還原更顯純淨|細節清晰不銳化|膚質通透更顯生動|層次分明更有質感|真實氛圍更耐久看"/>
			<Ability name="風景人像" key_name="风光人像" priority="0" key_id="tool_03_8" use="1" is_star="1" value="人景平衡層次更清晰|膚色自然不壓背景|遠近景深更有故事|色彩統一畫面更高級|人物突出景致更盛|環境入鏡更顯意境"/>
			<Ability name="街頭人像" key_name="街头人像" priority="0" key_id="tool_03_9" use="1" is_star="1" value="街景氛圍更有故事|對比俐落更顯有型|膚色自然不失質感|光影抓拍更有張力|色調統一更顯高級|背景層次更有街感"/>
			<Ability name="黑白人像" key_name="黑白人像" priority="0" key_id="tool_03_10" use="1" is_star="1" value="灰階柔潤更顯親近|對比克制耐人尋味|肌理保留不顯冷硬|光影過渡更自然|背景虛化更有呼吸|透視真實不誇張|眼神更聚焦更動人"/>
			<Ability name="肖像" key_name="肖像" priority="0" key_id="tool_03_11" use="1" is_star="1" value="藍調清冷卻不疏離|虛化柔和氛圍更濃|膚色微暖更耐看|透視自然更顯親近|冷暖平衡更高級|壓縮適中留有空間|情緒克制更有電影感"/>
			<Ability name="特寫" key_name="特写" priority="0" key_id="tool_03_12" use="1" is_star="1" value="壓縮更強五官更立體|背景更淨主體更突出|眼神銳利更有穿透|虛化更深層次更簡潔|面部比例更顯精緻|細節放大更顯高級|光影凝練更顯輪廓|特寫構圖更聚焦|膚質清晰更見質感|情緒更近更具張力"/>
			<Ability name="美食" key_name="美食" priority="0" key_id="tool_02" use="1" value="記錄色香誘惑|捕捉食慾光影|呈現誘人色澤|留住鮮活滋味|定格食刻之美|鎖住誘人食光"/>
			<Ability name="文件模式" key_name="文档模式" priority="0" key_id="tool_04" use="1" is_star="1" value="捕捉清晰細節|還原紙上鋒芒|定格每個字元|鎖定文字銳度|留住筆墨精髓|記錄紙間智慧|銘刻知識光影|凝固墨跡清晰|保留字裡行間"/>
			<Ability name="舞台模式" key_name="舞台模式" priority="0" key_id="tool_05" use="1" is_star="1" value="捕捉聚光時刻|定格絢麗瞬間|鎖定高光表演|記錄閃耀舞台|呈現炫目光影|凝固璀璨瞬間|還原舞台魅力|追蹤焦點光芒"/>
			<Ability name="微距" key_name="微距" priority="0" key_id="tool_06" use="1" value="洞察細微世界|捕捉微觀之美|放大精彩細節|探索隱秘之美|發現微小震撼|定格纖毫畢現|揭秘細節魅力|聚焦微觀光影|呈現細膩質感|凝視微距之境"/>
			<Ability name="抓拍" key_name="抓拍" priority="0" key_id="tool_01" use="1" value="捕捉速度激情|定格精彩瞬間|鎖定每個瞬間|凝固運動軌跡|記錄速度之美|捕捉動感時刻|鎖住瞬息光影|捕捉極速精彩"/>
			<Ability name="長焦懸日" key_name="长焦悬日" priority="0" key_id="tool_07" use="1" is_star="1" value="捕捉日出日落奇觀|定格天際壯美|鎖定日出日落瞬間|收納天幕詩意|記錄穹蒼之美"/>
			<Ability name="長焦微距" key_name="长焦微距" priority="0" key_id="tool_08" use="1" is_star="1" value="捕捉微觀世界的細膩紋理|放大細節展現極致質感層次|營造主體突出的空間分離感|定格微距特寫的極致細節|展現纖毫畢現的細膩表現力"/>
			<Ability name="高清合照" key_name="高清合影" priority="0" key_id="tool_09" use="1" is_star="1" value="記錄纖毫畢現的面部細節|呈現超高清晰度的膚質質感|打造細膩豐富的人像層次|捕捉極致清晰的五官輪廓|展現毛孔級別的細膩膚質|滿足大尺寸輸出的畫質要求"/>
			<Ability name="高清視界" key_name="高清视界" priority="0" key_id="tool_10" use="1" is_star="1" value="呈現超高清晰度的景觀層次|提供專業級風光畫質輸出|呈現大場景豐富的紋理細節|記錄恢宏場景的極致細節|捕捉豐富像素的壯闊視野|定格高解像度的風光鉅作|展現遠近景物的清晰質感|呈現細膩豐富的影像資訊"/>
			<Ability name="長焦夜景" key_name="长焦夜景" priority="0" key_id="tool_11" use="1" is_star="1" value="呈現長焦壓縮的夜景層次|打造清晰純淨的夜間畫質|展現遠景夜色的細膩質感|智能降低雜音還原夜景真實色彩|塑造遠距離拍攝夜景的視覺衝擊力"/>
			<Ability name="地景月亮" key_name="地景月亮" priority="0" key_id="tool_12" use="1" is_star="1" value="呈現月球清晰細節|捕捉月相真實質感|定格月球紋理層次|展現月面真實光影細節|記錄月夜詩意時刻"/>
			<Ability name="星空人像" key_name="星空人像" priority="0" key_id="tool_15" use="1" is_star="1" value="以星河為背景突出人像光彩|讓人物置身繁星低垂的畫面|用慢速快門留住星空下的人像|讓燦爛星空映襯永恆人像|用長曝光呈現星河中的浪漫人像|將人物與星空同框記錄|用點點繁星照亮人物畫面|以蒼穹為背景呈現人物神韻|用慢速快門書寫星空人像的浪漫"/>
			<Ability name="微縮虛化" key_name="微缩虚化" priority="0" key_id="tool_16" use="1" is_star="1" value="透過四周虛化呈現微縮世界感|將場景拍出掌中微縮視角|用移軸虛化讓萬物如模型|收窄景深讓城市像微縮模型|用虛實對比營造微縮視覺|讓宏大場景呈現微景觀效果|用夢幻焦外讓主體如玩具模型|通過移軸效果把真實場景變微縮|將城市繁華濃縮在方寸畫面中|用虛化營造真實又夢幻的微縮感"/>
			<Ability name="透視矯正" key_name="透视矫正" priority="0" key_id="tool_17" use="1" is_star="1" value="矯正透視以還原建築真實比例|讓建築線條筆直不再傾斜|自動修正仰拍造成的透視變形|讓高樓挺立避免梯形畸變|一鍵校正建築線條對齊|消除畸變讓樓宇端正呈現|無懼仰拍角度還原真實透視|矯正建築線條增強莊重感|告別傾斜讓高樓筆直呈現|準確還原建築比例與透視"/>
			<Ability name="AI調色" key_name="AI调色" priority="0" key_id="tool_18" use="1" is_star="1" value=""/>
			<Ability name="AI妙想構圖" key_name="AI妙想构图" priority="0" key_id="tool_19" use="1" is_star="1" value=""/>
			<!--色彩风格-->
			<ColorStyle name="清透藍調" key_name="清透蓝调" priority="0" key_id="2" use="1" value="營造清冷通透的藍調氛圍|呈現冷靜高級的色彩基調|渲染清爽冷冽的視覺印象|塑造通透明淨的藍調美學|展現清新冷艷的色調風格|傳遞清冷疏離的情緒表達|詮釋簡約清冷的高級感"/><!-- value多个以|分隔 -->
			<ColorStyle name="負片" key_name="负片" priority="0" key_id="6" use="1" value="重溫菲林時代|邂逅復古情懷|懷念舊時光|體驗菲林質感"/>
			<ColorStyle name="黑白" key_name="黑白" priority="0" key_id="4" use="1" value="回歸經典美學|品味光影藝術|感受永恆魅力|簡約見真章|詮釋歲月故事"/>
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			<ColorStyle name="黑金" key_name="黑金" priority="0" key_id="7" use="1" value="壓暗暗部凝聚神秘|提亮金色強化質感|塑造光影戲劇張力|深化黑色沉澱力量|銳化高光邊緣|營造奢華視覺衝擊|分離明暗極致對比|渲染低調高級氛圍|雕刻輪廓立體縱深|凝練色彩克制表達"/>
			<ColorStyle name="賽博龐克" key_name="赛博朋克" priority="0" key_id="8" use="1" value="疊加霓虹光暈溢彩|碰撞冷暖極端色溫|渣染電子脈搏|強化紫藍科技基調|製造光源多重投射|營造潮濕反光|模擬現實虛擬邊界|潑灑螢光賽博血液"/>
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			<ColorStyle name="氛圍" key_name="氛围" priority="0" key_id="30" use="1" value="用柔光烘托更濃的畫面情緒|讓氛圍自然彌漫並產生意境|透過光影色彩交融營造詩意畫面|營造更強烈的情緒氛圍感|柔化光影氛圍感漸濃|用色調烘托環境並形成統一氛圍|打造更具沉浸感和感染力的畫面"/>
			<ColorStyle name="柔和" key_name="柔和" priority="0" key_id="31" use="1" value="用輕柔光線呈現溫婉細節|以柔和色調營造夢境般的畫面|透過柔和濾鏡讓光影更溫潤|淡化銳利邊緣呈現自然柔美感|讓輕盈光線為畫面增添暖意|柔化整體色調讓溫柔感自然彌漫|減少硬光帶來的突兀感，並營造柔和氛圍|以輕描淡寫的方式呈現柔美畫面|用溫潤色澤增強柔和觀感|讓輕柔光影呈現如絹紗般的質感"/>
			<ColorStyle name="青橙" key_name="青橙" priority="0" key_id="32" use="1" value="讓青色與橙色互相映襯形成強烈對比|透過冷暖碰撞增強視覺張力|用冷冽青調襯托溫暖橙光|以色彩反差豐富畫面層次|運用青橙互補色營造電影感|讓冷暖色調交織形成戲劇氛圍|以青冷橙暖的對比加強畫面質感|讓青色與橙色在光影中各自出彩|透過色溫對撞強化整體氛圍|用青橙調色呈現鉅作般的視覺效果"/>
			<ColorStyle name="撕拉片" key_name="撕拉片" priority="0" key_id="33" use="1" value="呈現撕拉片般的濃厚復古質感|透過撕拉片肌理展現歲月痕跡|以仿舊菲林效果呈現殘缺之美|用做舊濾鏡營造時光碎片感"/>
			<ColorStyle name="CCD" key_name="CCD" priority="0" key_id="34" use="1" value="呈現顆粒感十足的 CCD 做舊風格|復刻千禧年代的影像畫質|用 CCD 雜點喚起鮮明的時代感|透過色彩偏移呈現早期數碼風格|用顆粒雜點強化復古氛圍|模擬 CCD 畫質呈現濃厚年代感|用泛舊色調喚起千禧記憶|透過做舊顆粒融合菲林與數碼質感|還原早期數碼影像的原始質感|用 CCD 色偏營造復古味道"/>
			<!-- 构图 -->
			<Composition name="中景構圖" key_name="中景构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="最佳化畫面比例，提升視覺美感|輔助構建穩定均衡的畫面|拉近一步，重塑經典比例|最佳化視野，構建均衡畫面"/>
			<Composition name="全景構圖" key_name="全景构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="最佳化畫面比例，提升視覺美感|輔助構建穩定均衡的畫面|拉近一步，重塑經典比例|最佳化視野，構建均衡畫面"/>
			<Composition name="遠景構圖" key_name="远景构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="最佳化畫面比例，提升視覺美感|輔助構建穩定均衡的畫面|拉近一步，重塑經典比例|最佳化視野，構建均衡畫面"/>
			<Composition name="近景構圖" key_name="近景构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="最佳化畫面比例，提升視覺美感|輔助構建穩定均衡的畫面|拉近一步，重塑經典比例|最佳化視野，構建均衡畫面"/>
			<Composition name="特寫構圖" key_name="特写构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="最佳化畫面比例，提升視覺美感|輔助構建穩定均衡的畫面|拉近一步，重塑經典比例|最佳化視野，構建均衡畫面"/>
			<Composition name="廣角構圖" key_name="广角构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="最佳化畫面比例，提升視覺美感|輔助構建穩定均衡的畫面|拉近一步，重塑經典比例|最佳化視野，構建均衡畫面"/>
			<Composition name="中焦構圖" key_name="中焦构图" priority="0" key_id="1" use="1" value="打造獨特視覺語言|激發畫面張力|創意佈局，提升格調|深入細節，探索局部張力|壓縮空間，提煉視覺格調"/>
			<Composition name="主體構圖" key_name="主体构图" priority="0" key_id="1" use="1" value="打造獨特視覺語言|激發畫面張力|創意佈局，提升格調|深入細節，探索局部張力|壓縮空間，提煉視覺格調"/>
			<Defualt name="預設" key_name="默认" priority="0" key_id="-1" use="1" value="隨手拍，都好看"/>
			<!--光斑-->
			<SpotLight name="光斑" key_name="光斑" priority="0" key_id="2" use="1" is_star="1" value="呈現旋轉光斑帶來的夢幻焦外效果|打造 Biotar 風格的漩渦虛化質感|復刻復古鏡頭獨特而迷人的光斑韻味|讓焦外旋轉效果為畫面增添靈動感|透過湧動光斑強化 Biotar 鏡頭氣質|營造旋渦虛化帶來的復古氛圍|讓焦外光斑如花朵般旋轉綻放|用 Biotar 光暈營造濃郁夢幻氛圍|以旋轉光斑賦予鏡頭詩意美感|復刻 Biotar 鏡頭的旋渦虛化之美"/>
			<SpotLight name="定格" key_name="定格" priority="0" key_id="3" use="1" is_star="1" value="大光圈速度感，虛化柔美生|打造 B-speed 風格的絲絨般背景虛化|速度鏡韻，焦外奶油般柔|展現大光圈帶來的豐富虛化層次|讓柔滑焦外呈現鮮明 B-speed 氣質|復古速度鏡，虛化溫潤現|光圈全開營造夢幻彌散的虛化氛圍|用 B-speed 鏡頭韻味讓背景化作雲煙|透過奶油般虛化進一步突出主體|速度鏡光暈，柔美氛圍濃"/>
			<SpotLight name="氛圍" key_name="氛围" priority="0" key_id="4" use="1" is_star="1" value="呈現 Sonnar 焦外的濃郁奶油質感|打造德系鏡頭般柔滑細膩的背景虛化|用 Sonnar 光暈呈現通透清雅的畫面|讓潤澤焦外展現 Sonnar 獨特韻味|以德味虛化呈現自然過渡的層次感|透過 Sonnar 散焦呈現柔美中帶銳利的效果|讓背景自然化開並產生詩意氛圍|以奶潤焦外展現德系鏡頭本色|用 Sonnar 虛化呈現細膩溫潤的光感|復刻德系鏡頭焦外美學的獨特魅力"/>
			<SpotLight name="街拍" key_name="街拍" priority="0" key_id="5" use="1" is_star="1" value="呈現 Planar 鏡頭均勻柔和的焦外虛化|打造圓潤光斑與 Planar 背景化開效果|用對稱焦外展現 Planar 經典鏡頭韻味|透過 Planar 散焦豐富畫面層次|呈現德系 Planar 虛化的標準美學|讓圓潤光斑體現 Planar 鏡頭本色|以純淨焦外營造 Planar 柔美畫面|用 Planar 虛化增強背景消融感|透過對稱光斑展現 Planar 經典韻味|讓焦外更純淨並呈現 Planar 美學質感"/>
			<SpotLight name="風光" key_name="风光" priority="0" key_id="6" use="1" is_star="1" value="Distagon光斑，層次宛若雕刻|立體景深，瞬收畫面呼吸|弧形輝光，故事感一觸即發|銳利邊緣，光影對撞成詩|Distagon flare，質感爆棚"/>
			<SpotLight name="電影" key_name="电影" priority="0" key_id="7" use="1" is_star="1" value="呈現電影鏡頭般的橢圓光斑效果|用焦外橢圓光斑強化電影鏡頭韻味|透過 cinematic 虛化營造戲劇化光斑|呈現變形寬幅鏡頭獨有的電影感|讓焦外橢圓光斑產生更強故事氛圍|用電影感虛化增強光斑張力|透過 cinematic 光斑增加畫面氛圍|以寬幅光斑呈現焦外電影質感|用橢圓虛化展現 cinematic 鏡頭韻味"/>
        </CardDescribe>
    </Thinking>

    <!--embedding相关-->
    <embedding>
        <!-- 主体标签 conf_th=置信度阈值 max_num=最大个数 -->
        <SubjectTag conf_th="0.4" max_num="2">
            <Value id="0" name="人像"/>
            <Value id="1" name="食物"/>
            <Value id="2" name="建筑"/>
            <Value id="3" name="舞台"/>
            <Value id="4" name="夕阳落日"/>
            <Value id="5" name="月亮"/>
            <Value id="6" name="多人合影"/>
            <Value id="7" name="花朵"/>
            <Value id="8" name="烟花"/>
            <Value id="9" name="儿童"/>
            <Value id="10" name="绿植"/>
            <Value id="11" name="文档"/>
            <Value id="12" name="宠物"/>
            <Value id="13" name="电子屏"/>
            <Value id="14" name="瀑布"/>
            <Value id="15" name="溪流"/>
            <Value id="16" name="喷泉"/>
        </SubjectTag>
        <!-- 背景标签 -->
        <BackgroundTag conf_th="0.4" max_num="1">
            <Environment><!-- 子词条0 -->
                <Value id="100" name="室内"/>
                <Value id="101" name="室外"/>
            </Environment>
            <Place><!-- 子词条1 -->
                <Value id="110" name="城市环境"/>
                <Value id="111" name="街道"/>
                <Value id="112" name="餐厅"/>
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                <Value id="114" name="风光"/>
            </Place>
            <Time><!-- 子词条2 -->
                <Value id="120" name="白天"/>
                <Value id="121" name="夜晚"/>
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            </Time>
            <Weather><!-- 子词条3 -->
                <Value id="130" name="晴朗"/>
                <Value id="131" name="阴沉"/>
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            <Scene><!-- 子词条4 -->
                <Value id="140" name="星空"/>
                <Value id="141" name="蓝天白云"/>
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            </Scene>
        </BackgroundTag>
        <!-- 光影标签 -->
        <LightShadowTag conf_th="0.4" max_num="1">
            <Level><!-- 子词条0 -->
                <Value id="200" name="分界明显"/>
                <Value id="201" name="过渡均匀"/>
            </Level>
            <Light><!-- 子词条1 -->
                <Value id="210" name="柔光"/>
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            </Light>
            <type><!-- 子词条2 -->
                <Value id="220" name="逆光"/>
                <Value id="221" name="侧光"/>
                <Value id="222" name="顶光"/>
                <Value id="223" name="散射光"/>
                <Value id="224" name="顺光"/>
            </type>
            <Distribution><!-- 子词条3 -->
                <Value id="230" name="明暗均匀"/>
                <Value id="231" name="偏暗"/>
                <Value id="232" name="偏亮"/>
                <Value id="233" name="局部高光"/>
                <Value id="234" name="对比强烈"/>
            </Distribution>
        </LightShadowTag>
        <!-- 色彩标签 -->
        <ColorTag conf_th="0.4" max_num="1">
            <ColorValue><!-- 子词条0 -->
                <Value id="300" name="色彩丰富"/>
                <Value id="301" name="色彩统一"/>
                <Value id="302" name="颜色鲜艳"/>
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            </ColorValue>
            <Tone><!-- 子词条1 -->
                <Value id="310" name="色调偏冷"/>
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            </Tone>
            <Saturation><!-- 子词条2 -->
                <Value id="320" name="饱和度高"/>
                <Value id="321" name="饱和度低"/>
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            </Saturation>
            <Contrast><!-- 子词条3 -->
                <Value id="330" name="高对比度"/>
                <Value id="331" name="低对比度"/>
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        <!-- 线条标签 -->
        <LineTag conf_th="0.4" max_num="1">
            <Complexity><!-- 子词条0 -->
                <Value id="400" name="简洁线条"/>
                <Value id="401" name="复杂线条"/>
            </Complexity>
            <Texture><!-- 子词条1 -->
                <Value id="410" name="纹理细腻"/>
                <Value id="411" name="纹理粗粝"/>
            </Texture>
            <Shape><!-- 子词条2 -->
                <Value id="420" name="几何线条"/>
                <Value id="421" name="曲线为主"/>
                <Value id="422" name="直线为主"/>
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            </Shape>
        </LineTag>
        <!-- 氛围标签 -->
        <AtmosphereTag conf_th="0.4" max_num="2">
            <Value id="500" name="静谧"/>
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        </AtmosphereTag>
    </embedding>

    <Echo run="1">
        <!-- 记忆相关 -->
        <!-- run: 0=关闭Echo滤镜选择, 1=开启Echo滤镜选择 -->
        <!-- 融合权重：W_g=全局热度权重，(1-W_g)=场景热度权重 -->
        <Weight w_g="0.1" w_ai="0.0" w_pref="0.50" w_cross="0.0"/>
        <!-- 三级决策阈值：T_promote=强召回，T_demote=强降权，T_base=常规打分 -->
        <Threshold t_promote="0.04" t_demote="0.025" t_base="0.025"/>
        <!-- 软剪枝/硬上下限/AI 探索注入 -->
        <Prune soft_score_ratio="0.0" hard_min="1" hard_max="2" ai_explore_extra="1"/>
        <!-- 排除的滤镜名（不参与决策，不会出现在结果中） -->
        <Exclude name="鲜明"/>
        <!-- FromEcho 标志阈值：滤镜正反馈次数 positive_count > threshold 时，输出 FromEcho=true -->
        <PositiveCount threshold="0"/>
    </Echo>

    <BITConfig>
        <BITPrompt value="&lt;bos&gt;&lt;start_of_turn&gt;user&#10;&lt;|im_start|&gt;&lt;image&gt;&lt;|im_end|&gt;&#10;选择最好看的预设。&lt;end_of_turn&gt;&#10;&lt;start_of_turn&gt;model&#10;"/>
        <BITFallBackOut value="明亮柔和风格&#10;自然地為畫面提升亮度，帶來細膩且舒適的視覺體驗。"/>
        <presets>
            <preset name="光影人文">4,52,47,-0.3,0,0,1,0,0,-20,-5,0,0,0,0</preset>
            <preset name="光影森林">1,52,57,-0.7,1,0,0,-59,0,73,41,0,0,0,0</preset>
            <preset name="怀旧">4,52,47,-0.7,0,0,1,73,0,42,-32,0,0,0,0</preset>
            <preset name="浮光跃金">7,37,15,1,1,1,0,56,0,-10,-50,0,0,0,0</preset>
            <preset name="滨田英明">1,0,73,1.4,0,0,0,-14,0,21,17,0,0,0,0</preset>
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            <preset name="光影婆娑">4,-65,13,0,1,0,0,8,-6,-6,17,1,1,0,0</preset>
            <preset name="日系通透明亮红润">1,13,97,1.1,0,0,0,-17,17,-100,-9,0,0,0,0</preset>
            <preset name="日系清新淡雅">1,0,88,1.2,0,0,0,-17,0,-40,37,0,0,0,0</preset>
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            <preset name="正片提饱和">4,17,17,0.3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0</preset>
            <preset name="徕卡经典">2,30,40,-0.3,0,0,0,-42,4,21,-70,1,1,-11,62</preset>
            <preset name="KodakCP200">4,48,72,0,1,0,1,64,0,36,12,0,1,-26,0</preset>
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    </BITConfig>

    <!-- 缓存配置 -->
    <CacheConfig max_size="32" first_card_use="0" first_card_cs="" composition_num="1" userdata_max_num="10"/>
    <!-- 云端配置 -->
    <CloudAlgConfig wait_time="6000"/>
    <!-- 焦距配置 -->
    <FocalLengthConfig focal_length="15,23,72" zoom_ratio="0.6,1.0,3.13"/>
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