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<SeedAgentConfig version="PD2609" name="SeedAgent">
    <!-- 色彩风格配置 -->
    <ColorStyleConfig>
        <!-- 色彩风格推荐平滑参数 -->
        <ColorStyleSmooth>
            <SmoothCondition w_type="0" w_size="12" s_type="1" s_th="0.5@1" op_type="1" priority="0"/><!-- 命中1半即可 -->
        </ColorStyleSmooth>
        <!-- 色彩风格 effective是否直接生效 use取值1使用，2模式场景也为2则不推荐，3直接不推荐 supportAbility支持的模式场景（以英文逗号间隔） -->
        <ColorStyle key_id="2" name="Blues" t_interval="3@1" effective="0" use="3" supportAbility="default" priority="0"><!-- 蓝调（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="36@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 质感 -->
        <ColorStyle key_id="3" name="Texture" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="1,2,3,4,5,13@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> -->
                <AiCSCondition ai_cls="5,6@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="23,24,25,29,38@4" ai_conf="0.9,0.9,0.9,0.9,0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="30,31,32,35,36,27,37,40,42@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="0:150" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 黑白 -->
        <ColorStyle key_id="4" name="BlackAndWhite" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- 人像 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- 冷色调 -->
                <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- 愤怒，悲伤 -->
                <AiCSCondition ai_cls="12,15@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="0@1" t_area_ratio="0.2@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 人的条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人占比 s_area_ratio最小人占比 -->
                <PersonCondition num="0@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 原色 -->
        <ColorStyle key_id="5" name="NatureColor" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="98">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="23,30,31,32,33,34,35,36,38,42@4" ai_conf="0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="7,17,19,22,21@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 负片 -->
        <ColorStyle key_id="6" name="Negative" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100"><!-- 负片（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> -->
                <AiCSCondition ai_cls="18,20@4" ai_conf="0.9,0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 室外 & 白天 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="101,120@4" ai_logical="0" op_type="1"/> -->
                <AiCSCondition ai_cls="23,24,29,41,30@4" ai_conf="0.9,0.9,0.9,0.9,0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="25,26,33,36,31,34,5@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="200:1000" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 黑金 -->
        <ColorStyle key_id="7" name="BlackGold" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="90">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="6,11@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="9@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 赛博朋克 -->
        <ColorStyle key_id="8" name="CyberPuck" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="89">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="9,11@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="35@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="1" priority="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="121@4" ai_logical="0" op_type="0"/>
                <EmbeddingCondition vlm_cls="233@4" ai_logical="0" op_type="0"/>
                <EmbeddingCondition vlm_cls="110,111@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="2">
                <AiSceneCondition ai_cls="56@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="9" name="5207" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="" priority="0"><!-- 5207（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 冷白 -->
        <ColorStyle key_id="10" name="ColdWhite" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="1" priority="0"/>
                <!-- 冷色调 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="310@4" ai_logical="0" op_type="1"/> -->
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> -->
                <AiSceneCondition ai_cls="4,9,10,5,39,40,41,42,43@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="16,18,20@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="41,42,37,23,24,27,31@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="5,25,19@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="11" name="FujiCC" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="" priority="100"><!-- 富士CC（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="12" name="FrenchAtmo" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="" priority="100"><!-- 法式氛围（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 理光正片 - 浓郁 -->
        <ColorStyle key_id="13" name="Ricoh" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="98">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="4,13,39,40,41,42@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="16,18,19,20@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="2,6,9,11,16,23@4" ai_conf="0,0,0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 普通拍照个性化风格-正片 -->
        <ColorStyle key_id="14" name="Positive" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="100">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 色彩风光条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <AiCSCondition ai_cls="16,18@4" ai_conf="0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="37,23,35,40,24,41,42,30,31,32@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="17,19,21,5,25,26,34@3" ai_conf="0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="15" name="EveningBreeze" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="default" priority="100"><!-- 普通拍照个性化风格-晚风（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="10@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="1@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件  -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="16" name="Fresh" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_03" priority="0"><!-- 人像个性化风格-清爽（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="16,20@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 人像个性化风格-复古 -->
        <ColorStyle key_id="17" name="Vintage" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="tool_03" priority="90">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="1@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="24@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 人像个性化风格-蓝调 -->
        <ColorStyle key_id="18" name="BlueTone" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="tool_03" priority="89"><!-- 人像个性化风格-蓝调（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="36@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="19" name=" DreamyBloom" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_03" priority="0"><!-- 人像个性化风格-法式柔焦（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="16,17,20,21@4" ai_conf="0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="49,50@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <PersonCondition num="1@1" t_area_ratio="0.2@1" b_area_ratio="0.2@1" s_area_ratio="0.2@1" op_type="0" priority="0"/> -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="20" name="SophisticatedGray" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_03" priority="90"><!-- 人像个性化风格-高级灰（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="58@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="23,41@4" ai_conf="0.99,0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="21" name="LightingEffects" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-光效（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="22" name="Vivid" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-鲜活（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 场景检测条件，ai_cls等于 ai_conf≥，多个类别间或的关系  条件间与的关系 -->
                <!-- 美食 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- 暖色调 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="23" name="Soft" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-柔和（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 美食 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!--白天室外 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="1@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- 高光 -->
                <LuxIndexCondition lux_index="0:100" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="24" name="WarmTone" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-暖调（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- 美食，自然光，暖色调 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="1@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <ColorStyle key_id="25" name="CoolTone" t_interval="3@1" effective="1" use="3" supportAbility="tool_02" priority="90"><!-- 美食风格-冷调（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 场景检测条件 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0.99@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/> 色彩风格条件 -->
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 默认拍照-理光负片 - 追光（直接生效） -->
        <ColorStyle key_id="26" name="RicohNegative" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default,tool_03" priority="98"><!-- 默认拍照-理光负片（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="2,3,6,11,36@4" ai_conf="0,0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0,10@3" ai_conf="0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="17,18@4" ai_conf="0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="5,25,26,34@3" ai_conf="0.2,0.2,0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 风光 - 氛围 -->
        <ColorStyle key_id="30" name="Atmosphere" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="90"><!-- 风光 - 氛围 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="10,39,40,43@4" ai_conf="0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <!-- 对比强烈|局部高光 -->
                <EmbeddingCondition vlm_cls="233,234@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1001">
                <AiSceneCondition ai_cls="49@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 风光-柔和 -->
        <ColorStyle key_id="31" name="Soft" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="90">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="1,23,43@4" ai_conf="0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 青橙 -->
        <ColorStyle key_id="32" name="Greenorange" t_interval="3@1" effective="1" use="1" support_livephoto="1" supportAbility="default" priority="90"><!-- 风光-青橙 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="1,23,24,43@4" ai_conf="0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="9@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiCSCondition ai_cls="3@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- 撕拉片 -->
        <ColorStyle key_id="33" name="Packfilm" t_interval="3@1" effective="0" use="1" flash_state="1" support_livephoto="1" supportAbility="tool_03" priority="89"><!-- 人像个性化风格-撕拉片 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <LuxIndexCondition lux_index="270:99999999" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="231@4" ai_logical="1" op_type="1"/> -->
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="36,43@3" ai_conf="0.2,0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="1@4" t_area_ratio="0.05@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 人的条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人占比 s_area_ratio最小人占比 -->
                <PersonCondition num="1@4" t_area_ratio="0.1@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
        <!-- CCD -->
        <ColorStyle key_id="34" name="CCD" t_interval="3@1" effective="0" use="1" flash_state="1" support_livephoto="1" supportAbility="tool_03" priority="89"><!-- 人像个性化风格-CCD -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="6,11,35@4" ai_conf="0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="220:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </ColorStyle>
    </ColorStyleConfig>

    <!-- 模式场景配置 -->
    <AbilityConfig>
        <!-- 模式场景推荐平滑参数 -->
        <AbilitySwitchSmooth>
            <SmoothCondition w_type="0" w_size="12" s_type="1" s_th="0.5@1" op_type="1" priority="1000"/><!-- 命中1半即可 -->
        </AbilitySwitchSmooth>
        <!-- 每个group序号需要的数量 -->
        <GroupCount>
            <Group id="0" count="2"/>
            <Group id="1" count="3"/>
            <Group id="2" count="3"/>
            <Group id="3" count="2"/>
            <Group id="4" count="3"/>
        </GroupCount>
        <!-- 模式场景 effective是否直接生效 use取值1使用，2模式场景也为2则不推荐，3直接不推荐 -->
        <Ability group="4" key_id="default" name="DefaultMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="99999999" support_teleconverter="0"><!-- 普通拍照模式（直接生效） -->
        </Ability>
        <Ability group="0" key_id="tool_01" name="SportMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1001" support_teleconverter="0"><!-- 运动抓拍模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="0">
                <ValueCondition value="1@4" name="MotionRecommend" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="0" key_id="tool_02" name="FoodMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,2.1" add_beilv="1" target_mm="24,50" priority="900" support_teleconverter="0"><!-- 美食模式（直接生效）24mm -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="4@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="0:20" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="1@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="1" key_id="tool_03" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" support_livephoto="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1000" support_teleconverter="0"><!-- 人像模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="1" key_id="tool_03" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" support_livephoto="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1000" support_teleconverter="0"><!-- 人像模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="1" key_id="tool_03_20" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" support_livephoto="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1001" support_teleconverter="0"><!-- 人像模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_2" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="1,1,1,1,1" out_id="tool_03" priority="1003" support_teleconverter="0"><!-- 闪光灯人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="275:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_3" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1002" support_teleconverter="0"><!-- 夜景人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="300:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_4" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="27" priority="1004" support_teleconverter="0"><!-- 人文街头 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="11@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="7@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_5" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="28" priority="1004" support_teleconverter="0"><!-- 人文肖像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="0@1" t_area_ratio="0.2@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人的条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人占比 s_area_ratio最小人占比 -->
                <PersonCondition num="0@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_6" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="29" priority="1004" support_teleconverter="0"><!-- 人文生活 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="112,113@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <EmbeddingCondition vlm_cls="210@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <EmbeddingCondition vlm_cls="311@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_7" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8,2.8,4.0,5.6,5.6" target_mm="23,35,50,85,100" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="5" priority="1005" support_teleconverter="0"><!-- 原生人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_8" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8" target_mm="24,35" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1005" cs_style="17" spotlight="distagon" support_teleconverter="0"><!-- 风光人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="30,31,32,33,36,37@4" ai_conf="0.7,0.7,0.7,0.7,0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="0.8:1.2" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_9" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="1.5" add_beilv="1" bokeh_degree="2.8" target_mm="35" flash_state="0" out_id="tool_03"  priority="1005" cs_style="3" spotlight="bspeed" support_teleconverter="0"><!-- 街头人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="23@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="1.2:1.8" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_10" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="3.7" add_beilv="1" bokeh_degree="5.6" target_mm="85" flash_state="0" out_id="tool_03" cs_style="4" priority="1005" support_teleconverter="0"><!-- 黑白人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 冷色调 -->
                <AiCSCondition ai_cls="2@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="0@1" t_area_ratio="0.2@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人的条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人占比 s_area_ratio最小人占比 -->
                <PersonCondition num="0@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="2" key_id="tool_03_11" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="3.7" add_beilv="1" bokeh_degree="5.6" target_mm="85" flash_state="0" out_id="tool_03"  priority="1005" cs_style="2" spotlight="sonnar" support_teleconverter="0"><!-- 肖像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="3:4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 特写 4.3x 135mm -->
        <Ability group="2" key_id="tool_03_12" name="PortraitMode" t_interval="3@1" use="3" effective="0" target_ui_zoom="4.3" add_beilv="1" bokeh_degree="5.6" target_mm="100" flash_state="0" out_id="tool_03" priority="1005" spotlight="planar" support_teleconverter="0"><!-- 特写 4.3x 135mm -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 人脸条件 num数量 t_area_ratio总面积占比 b_area_ratio最大人脸占比 s_area_ratio最小人脸占比 -->
                <FaceCondition num="0@1" t_area_ratio="0.3@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="4:5" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 文档模式 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_04" name="DocumentMode" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="901" support_teleconverter="0"><!-- 文档模式 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="12@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="11,13@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 舞台模式（直接生效） -->
        <Ability group="0" key_id="tool_05" name="StageMode" t_interval="3@1" use="1" effective="1" priority="902" support_teleconverter="1"><!-- 舞台模式（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="13@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="0:400" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="3@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 微距（直接生效） -->
        <Ability group="0" key_id="tool_06" name="Microlens" t_interval="3@1" use="1" effective="1" priority="903" support_teleconverter="0"><!-- 微距（直接生效） -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <ValueCondition value="300@4" name="MicroDetectResult" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="4@3" ai_conf="0.4@3" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 长焦夕阳 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_07" name="Sunset" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="1101" support_teleconverter="0"><!-- 长焦夕阳 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="10,39,40@4" ai_conf="0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="4@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
                <UIZoomCondition ui_zoom="3:1000" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- ui_zoom条件 -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 长焦微距 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_08" name="Telephoto Macro" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="3.13,6.2" add_beilv="1" target_mm="72,144" priority="903" support_teleconverter="0"><!-- 长焦微距 85mm -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <!-- <AiSceneCondition ai_cls="4,5@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/> -->
                <LaserCondition laser="0:400" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- laser条件 -->
                <!-- <UIZoomCondition ui_zoom="3:1000" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/> -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 高像素人像 50M -->
        <Ability group="3" key_id="tool_09" name="High Pixel Portrait" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="1.0,1.5,2.2,3.7,4.3" add_beilv="1" target_mm="23,35,50,85,100" priority="1102" support_teleconverter="0"><!-- 高像素人像 50M -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <LuxIndexCondition lux_index="0:300" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <FaceCondition num="3@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="0:4.3" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 高像素风光 50M -->
        <Ability group="3" key_id="tool_10" name="High Pixel Scebery" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="0.6,1.0,2.0,3.13" add_beilv="1" target_mm="15,23,46,72" priority="1103" support_teleconverter="1"><!-- 高像素视界 50M -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="6,9,11,15,16,25,26@4" ai_conf="0,0,0,0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
                <LuxIndexCondition lux_index="0:300" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 长焦夜景 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_11" name="Telephoto Night Scene" t_interval="3@1" use="1" effective="0" target_ui_zoom="6.2" add_beilv="1" target_mm="144" priority="1104" support_teleconverter="0"><!-- 长焦夜景 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <LuxIndexCondition lux_index="380:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="0:6.2" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <LaserCondition laser="150:99999999" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/><!-- laser条件 -->
                <AiSceneCondition ai_cls="9@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.5@3" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="121@4" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 地景月亮 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_12" name="Landscape Moon" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="1105" support_teleconverter="0"><!-- 地景月亮 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="42@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <UIZoomCondition ui_zoom="1:20" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 鸟语花香 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_13" name="Bird Flower" t_interval="3@1" use="1" effective="1" out_id="tool_13" priority="904" bird_detected="1" support_teleconverter="1"><!-- 鸟语花香 -->
        </Ability>      
        <!-- 时光慢门 start，暂不支持 -->
        <!-- 车水马龙 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_1" name="Streamer car" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_car"><!-- 车水马龙 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="24@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>   
        <!-- 行云流水 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_2" name="Streamer Water" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_water"><!-- 行云流水 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="25,26,27@4" ai_conf="0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="14,15,16,141@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability> 
        <!-- 璀璨烟花 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_3" name="Streamer firework" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_firework">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="15@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="8@4" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 行人雾化 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_4" name="Streamer people" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_people"><!-- 行人雾化 -->
            <!-- 街景,多人 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="11@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <PersonCondition num="3@1" t_area_ratio="0@1" b_area_ratio="0@1" s_area_ratio="0@1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <!-- 街道 & 人 -->
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="0,111@4" ai_logical="0" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 绚丽星轨 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_14_5" name="Streamer start" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="1105" out_id="tool_14" mode="streamer_start">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="41,42@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="140@4" ai_logical="1" op_type="1" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1001">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 时光慢门 end，暂不支持 -->
        <!-- 星空人像 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_15" name="StarryPortrait" t_interval="3@1" use="3" effective="0" priority="906"><!-- 星空人像 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <AiSceneCondition ai_cls="41,42@4" ai_conf="0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="140@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1001">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition> 
        </Ability>
        <!-- 微缩虚化 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_16" name="TiltShift" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="1107">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="6@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 建筑 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="2@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
                <!-- 俯拍 -->
                <AiCSCondition ai_cls="59@4" ai_conf="0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="0"/>
                <!-- 长景|大全景 -->
                <AiCSCondition ai_cls="45,46@4" ai_conf="0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 城市环境|街道 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="110,111@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- 透视矫正 -->
        <Ability group="3" key_id="tool_17" name="PerspectiveCorrection" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="1108">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="6@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="59@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="46,47,48,49,50@4" ai_conf="0,0,0,0,0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <!-- 平拍|仰拍 -->
                <!-- <AiCSCondition ai_cls="60,61@4" ai_conf="0.7,0.7@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/> -->
                <!-- 建筑 -->
                <!-- <EmbeddingCondition vlm_cls="2@4" ai_logical="1" op_type="0"/> -->
            </Condition>
        </Ability>
        <!-- BIT 调色 -->
        <Ability group="0" key_id="tool_18" name="BIT" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="907">
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="999">
                <EmbeddingCondition vlm_cls="2,4,7,121@4" ai_logical="1" op_type="0"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="1" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="5,6,10@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1001">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@3" ai_conf="0.2@3" ai_logical="0" op_type="0" priority="0"/>
            </Condition>
        </Ability>
        <Ability group="0" key_id="tool_19" name="aigc" t_interval="3@1" use="1" effective="0" priority="905"><!-- aigc构图 -->
        </Ability>
    </AbilityConfig>

    <SpotLightConfig>
        <SpotLightSmooth>
            <SmoothCondition w_type="0" w_size="12" s_type="1" s_th="0.5@1" op_type="1" priority="0"/><!-- 命中1半即可 -->
        </SpotLightSmooth>
        <SpotLight key_id="2" name="biotar" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- biotar 光斑 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="36@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="3" name="B-speed" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- B-speed 定格 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="20@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="4" name="sonnar" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- sonnar 氛围 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="23@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="5" name="planar" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- planar 街拍 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="57@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="18@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="11@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="6" name="distagon" t_interval="3@1" effective="1" use="1"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- distagon 风光 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="35@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="47@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="56@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
        <SpotLight key_id="7" name="cinematic" t_interval="3@1" effective="1" use="3"  flash_state="0" supportAbility="tool_03,tool_03_2,tool_03_3" priority="0"><!-- cinematic 电影 -->
            <Condition name="c1" op_type="0" priority="1000">
                <AiSceneCondition ai_cls="0@4" ai_conf="0@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiSceneCondition ai_cls="56@4" ai_conf="0.5@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
                <AiCSCondition ai_cls="16@4" ai_conf="0.9@1" ai_logical="1" op_type="0" priority="1000"/>
            </Condition>
        </SpotLight>
    </SpotLightConfig>

    <!-- 模式场景&滤镜后处理参数 -->
    <AbilityCSPostProcessParam>
        <UseBlackWhite value="0"/>
        <BlackWhiteParam key_id="tool_02"><!-- 美食 -->
            <White value="食物|餐盘|餐具|汤面|蛋糕|锅具|水果|蔬菜|三明治|甜点|餐|面包|菜肴|面条|糕点|肉|面点|甜品|米|汤品|生鱼片|食材|食品|果|面食|果实|容器|海鲜|料理|汤碗|意面|面饼"/>
            <White value="汤羹|面饼|烤制|香肠|花生|饼|烧烤|螃蟹|贝壳|饭团|煎蛋|薯条|鱼|生鲜|主食|点心|杯具|烹饪|豆类|蒸包|寿司卷|炒饭|菜|汉堡|沙拉|液体|进食|盘子|拼盘|香蕉"/>
        </BlackWhiteParam>
        <BlackWhiteParam key_id="tool_05"><!-- 舞台 -->
            <White value="舞台|音乐|演出|乐队|演奏|表演|人群聚集|模特|群像|宴会|会议|人群|舞者|走秀|合影|演讲|合唱团|娱乐场景|光影|戏曲|活动场景|群体|观众席"/>
        </BlackWhiteParam>
        <CSAppendParam use="1" nums="3" num_weights="1" ability="default,default,default" color_style="5,13,26" weights="1,1,1"/>
    </AbilityCSPostProcessParam>

    <!-- 构图配置 -->
    <CompositionConfig>
        <AIGCParams>
            <Greetings value="Loading..."/>
            <ScoreParam person_weight="0.9" center_weight="0.1" score_face_bonus="1.2" score_face_extra_bonus="1.1" score_edge_penalty="0.8" score_edge_margin="0.05" 
                score_center_decay="0.6" score_center_core_width="0.35" score_diff_thresh="1.6" contact_protect_enabled="0" contact_height_diff_ratio="0.6" 
                contact_edge_dist_ratio="0.02" cluster_min_people="2" cluster_dist_multiplier_k="2.0" multi_invalid_top_margin="0.65" multi_invalid_bottom_margin="0.05" 
                fallback_person_hw_ratio="0.7" fallback_person_w_img_w_ratio="0.65" fallback_head_area_max="0.04" body_head_ratio_thresh="6.0" body_bottom_margin_thresh="0.02" 
                lying_body_head_ratio_thresh="5.0" lying_body_wh_ratio_thresh="1.5" orphan_hb_virtual_person_coeff="2.25" 
                face_as_head_enabled="1" face_as_head_area_coeff="1.5" head_area_portrait="0.002:0.2" head_area_landscape="0.0015:0.2" body_head_ratio_min="2.5"/><!-- 打分与聚类过滤参数 -->
        </AIGCParams>
        <AIParam scene_time="1@1" cs_time="1@1" comp_time="1@1" lsame="1e-4@3" rsame="1e-4@3" tsame="1e-4@3" bsame="1e-4@3"/>
        <LostFaceTimeTh value="5@1"/><!-- 引导丢失目标帧数 -->
        <GuidingSuccessTimeTh value="6@1"/><!-- 引导成功连续帧数 -->
        <ShowReachAnimationTh value="2@1"/><!-- 引导成功动画显示阈值（连续成功帧数） -->
        <PersonShowTimesTh value="-1@3"/><!-- 开始引导之后展示帧数（关闭） -->
        <UseFaceWhenModEmpty value="1"/>
        <UseFaceForGuiding value="1"/>
        <UseBodyAFWhenFaceInvalid value="1"/>
        <UseBodyWhenAllInvalid value="0"/>
        <PortraitParam keep_nearest="1" flash_keep_nearest="0" night_keep_nearest="0"/>
        <HeadTrackParam head_match_dist_th="0.25" area_change_ratio_th="3.0" face_area_scale="1.2"
            pos_error_th_false_to_true="0.02"  pos_error_th_true_to_false="0.2"
            area_error_th_false_to_true="0.1" area_error_th_true_to_false="0.15"
            pitch_error_th_false_to_true="2.5" pitch_error_th_true_to_false="360.0"
            pos_ok_false_to_true_count="3"  pos_ok_true_to_false_count="3"
            area_ok_false_to_true_count="3" area_ok_true_to_false_count="3"
            pitch_ok_false_to_true_count="3" pitch_ok_true_to_false_count="3"
            pitch_div_by_zoom="1"/><!-- 收敛阈值（迟滞设计）：F2T=false→true 阈值，T2F=true→false 阈值；count=状态切换需连续满足帧数；pitch_div_by_zoom: 是否要将pitch除以倍率 -->
        <ZoomValidRange zoom_in_valid="0.6:6.0" zoom_out_valid="0.6:10.0"/><!-- 有效焦段倍率范围 -->
        <PortraitZoomParam base_focal_mm="22.5" zoom_levels_mm="23,35,50,85,100" movement_ratio_range="0.4:2.5" target_zoom_mm_range="14:230"/><!-- 焦段引导配置 -->
        <GuidingFirst value="1"/>
        <ExtraCompostionRecommend ability="0" abilitys="tool_03" color_style="1"/><!-- ability更新策略，abilitys策略为2需要更新的模式场景，color_style是否更新 -->
        <Thinking>
            <Timeout value="2@1" use="0"/><!-- 同一个状态下2s之后不再返回Thinking -->
            <Finish type="-1" value="已完成构图，请拍摄" time="4@1"/>
            <GuidingThinking>
                <LostGreetings type="-1" value="请将人移回预览" time="2@1"/>
                <PitchUp type="1" value="请向内倾斜手机至两侧横线对齐"/>
                <PitchDown type="0" value="请向外倾斜手机至两侧横线对齐"/>
                <PosNotOK type="2" value="请移动手机至图形位置重合"/>
                <MoveCloser type="3" value="请向前移动手机至图形大小重合"/>
                <MoveFarther type="4" value="请向后移动手机至图形大小重合，注意周围环境"/>
            </GuidingThinking>
        </Thinking>
        <MODParam max_num="3" max_crop_num="2" max_crop_pad_area_ratio="0.4">  
            <MultiPersonParam expand_scale="1.2" anchor_x="0.5" anchor_y="0.65"
                              halfbody_expand_scale="1.5" halfbody_anchor_x="0.5" halfbody_anchor_y="0.5"
                              halfbody_area_sim_thresh="0.6"
                              max_count="2" pitch_recommend="2.0" pitch_range="-2.0:10.0" halfbody_name="中景构图" fullbody_name="全景构图"/><!--多人合影参数-->
            <BoxMatchParam frame_count="1@1" iou_th="0.95@1" match_th="1@1"/><!--多帧信息匹配参数-->
            <MaxBox order="body,bodyAF,face"/><!-- 单人最大框逻辑 -->
            <MinBox order="face,bodyAF,body"/><!-- 单人最小框逻辑 -->
            <AreaScale l_min="0.02@2" r_min="0.02@2" t_min="0.02@2" b_min="0@2" area_th="0.08" area_scale="2"/><!-- 面积比例 -->
            <ScoreParam person_weight="0.9" center_weight="0.1" score_face_bonus="1.5" score_face_extra_bonus="1.2" score_edge_penalty="0.6" score_edge_margin="0.05" 
                score_center_decay="0.6" score_center_core_width="0.3" score_diff_thresh="2.0" contact_protect_enabled="1" contact_height_diff_ratio="0.5" 
                contact_edge_dist_ratio="0.02" cluster_min_people="2" cluster_dist_multiplier_k="2.0" multi_invalid_top_margin="0.65" multi_invalid_bottom_margin="0.05" 
                fallback_person_hw_ratio="0.8" fallback_person_w_img_w_ratio="0.6" fallback_head_area_max="0.1" body_head_ratio_thresh="6.0" body_bottom_margin_thresh="0.02" 
                lying_body_head_ratio_thresh="5.0" lying_body_wh_ratio_thresh="1.5" orphan_hb_virtual_person_coeff="2.25"
                face_as_head_enabled="1" face_as_head_area_coeff="1.5" head_area_portrait="0.002:0.2" head_area_landscape="0.0015:0.2" body_head_ratio_min="2.5"/><!-- 打分与聚类过滤参数 -->
            <FallbackParam fallback_expand_ratio="1.2" fallback_anchor_x="0.5" fallback_anchor_y="0.65" fallback_name="中景构图"/><!-- 非站姿兜底裁切参数 -->
            <CropStrategiesV><!-- 竖图景别策略列表 -->
                <CropStrategy name="远景构图" priority="3" head_area_min="0.002" head_area_max="0.005" h_ratio="14.0" w_ratio="2.0" anchor_y="0.50" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.15" pitch_recommend="0.0" pitch_range="0:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="body">
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.45" rel_x_right_range="0.55:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="全景构图" priority="3" head_area_min="0.001" head_area_max="0.1" h_ratio="10.0" w_ratio="1.5" anchor_y="0.33" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.12" pitch_recommend="0.0" pitch_range="0:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="0" protect_boxes="body">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.40" anchor_x_right="0.60"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.5" rel_x_right_range="0.5:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="中景构图" priority="0" head_area_min="0.004" head_area_max="0.2" h_ratio="6.0" w_ratio="1.2" anchor_y="0.35" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.07" pitch_recommend="2.0" pitch_range="-8:12" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="0" protect_boxes="bodyAF">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.60"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.65"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.35"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.40"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.45" anchor_x_right="0.55"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.5" rel_x_right_range="0.5:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="近景构图" priority="1" head_area_min="0.01" head_area_max="0.5" h_ratio="3.0" w_ratio="1.0" anchor_y="0.30" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.03" pitch_recommend="2.0" pitch_range="-8:12" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="0" protect_boxes="face">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.58"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.63"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.37"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.42"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.45" anchor_x_right="0.55"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.5" rel_x_right_range="0.5:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="特写构图" priority="4" head_area_min="0.15" head_area_max="0.8" h_ratio="1.5" w_ratio="0.8" anchor_y="0.4" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.0" pitch_recommend="5.0" pitch_range="-2:12" enable_yaw="1" enable_lean="0" enable_pos="0" protect_boxes="">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-20.0" anchor_x="0.60"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.65"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.35"/>
                    <YawCompensation yaw_min="20.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.40"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.45" anchor_x_right="0.55"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.5" rel_x_right_range="0.5:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
            </CropStrategiesV>
            <CropStrategiesH><!-- 横图景别策略列表 -->
                <CropStrategy name="远景构图" priority="3" head_area_min="0.000" head_area_max="0.004" h_ratio="12.0" w_ratio="8.0" anchor_y="0.55" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.10" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>  
                <CropStrategy name="全景构图" priority="2" head_area_min="0.001" head_area_max="0.02" h_ratio="9.0" w_ratio="6.0" anchor_y="0.4" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.05" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="body">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy> 
                <CropStrategy name="中景构图" priority="0" head_area_min="0.004" head_area_max="0.05" h_ratio="5.0" w_ratio="3.0" anchor_y="0.35" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.0" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="bodyAF">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="近景构图" priority="1" head_area_min="0.01" head_area_max="0.2" h_ratio="2.0" w_ratio="1.5" anchor_y="0.30" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.0" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="face">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
                <CropStrategy name="特写构图" priority="4" head_area_min="0.05" head_area_max="0.3" h_ratio="1.5" w_ratio="1.0" anchor_y="0.40" anchor_x="0.5" anchor_y_shift_squat="0.0" pitch_recommend="0.0" pitch_range="-10:10" enable_yaw="1" enable_lean="1" enable_pos="1" protect_boxes="">
                    <YawCompensation yaw_min="-45.0" yaw_max="-15.0" anchor_x="0.62"/>
                    <YawCompensation yaw_min="-90.0" yaw_max="-45.0" anchor_x="0.67"/>
                    <YawCompensation yaw_min="45.0" yaw_max="90.0" anchor_x="0.33"/>
                    <YawCompensation yaw_min="15.0" yaw_max="45.0" anchor_x="0.38"/>
                    <BodyLeanCompensation body_left_range="0.25:0.40" body_right_range="0.60:0.75" head_left_range="0.0:0.70" head_right_range="0.30:1.0" anchor_x_left="0.38" anchor_x_right="0.62"/><!-- 身体倾斜补偿 -->
                    <BodyPosCompensation rel_x_left_range="0.0:0.40" rel_x_right_range="0.60:1.0" anchor_x_left="0.33" anchor_x_right="0.67"/><!-- 位置留白补偿 -->
                </CropStrategy>
            </CropStrategiesH>
            <CompositionFactorConf><!-- V15 构图因子分类器配置，对应 Python COMPOSITION_FACTOR_CONF -->
                <TaskNames value="主场景类别,光影条件,人像特征,人像景别,人像姿势,人像朝向,人像道具"/><!-- 任务名顺序 = 端侧模型 clsPhotoTourResult[i] 的 i -->
                <AIGCEntryClsConf value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0"/>
                <Labels><!-- 各任务中文标签表，严格按 cls_prompt.txt 顺序，数组长度即对应分类头类别数 -->
                    <Label task="主场景类别" value="地标建筑,草坪草地,花树或花墙,矮花丛,海景或湖景,水景,山峰,沙滩或沙漠,峡谷,树木,城市街道,巷子,摩天轮,宠物互动,展览,半户外休闲区,楼梯,栏杆,窗户,门扉,墙体,餐厅,麦田,雪地,办公室,图书馆室内,古镇,其他"/><!-- 28 -->
                    <Label task="光影条件" value="晴天,夜景,朝霞或晚霞,室内或弱光源"/><!-- 4 -->
                    <Label task="人像特征" value="男性,女性,儿童,老人,中性,多人,无人"/><!-- 7 -->
                    <Label task="人像景别" value="远景,全景,中景,特写,多人,无人"/><!-- 6 -->
                    <Label task="人像姿势" value="站姿,坐地,坐在物体上,蹲姿,躺姿,不详,多人,无人"/><!-- 8 -->
                    <Label task="人像朝向" value="正面,侧面,背身,多人,无人"/><!-- 5 -->
                    <Label task="人像道具" value="鲜花,雨伞,扇子,帽子,眼镜或墨镜,包袋,手机或相机,乐器,饮品或轻食,运动或休闲器材,气球或玩具,无"/><!-- 12 -->
                </Labels>
                <SceneLevelPriority><!-- 主场景类别 → 景别 priority 覆盖表，priority 越小越优先；未列出场景使用 crop_strategies_* 默认 priority -->
                    <Scene name="地标建筑">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="草坪草地">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="花树或花墙">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="3" 中景构图="1" 近景构图="2" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="3" 中景构图="1" 近景构图="2" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="矮花丛">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="1" 近景构图="2" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="1" 近景构图="2" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="海景或湖景">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="水景">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="山峰">
                        <H 远景构图="2" 全景构图="1" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="2" 全景构图="1" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="沙滩或沙漠">
                        <H 远景构图="4" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="4" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="峡谷">
                        <H 远景构图="1" 全景构图="2" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="1" 全景构图="2" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="树木">
                        <H 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="城市街道">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="巷子">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="摩天轮">
                        <H 远景构图="3" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="3" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="宠物互动">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="展览">
                        <H 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="半户外休闲区">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="楼梯">
                        <H 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="5" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="栏杆">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="窗户">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="2" 近景构图="1" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="2" 近景构图="1" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="门扉">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="墙体">
                        <H 远景构图="4" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="4" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="餐厅">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="麦田">
                        <H 远景构图="4" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="4" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="雪地">
                        <H 远景构图="2" 全景构图="1" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                        <V 远景构图="2" 全景构图="1" 中景构图="3" 近景构图="4" 特写构图="5"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="办公室">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="2" 近景构图="1" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="3" 中景构图="2" 近景构图="1" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="图书馆室内">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="古镇">
                        <H 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="3" 全景构图="1" 中景构图="2" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                    <Scene name="其他">
                        <H 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                        <V 远景构图="-1" 全景构图="2" 中景构图="1" 近景构图="3" 特写构图="4"/>
                    </Scene>
                </SceneLevelPriority>
            </CompositionFactorConf>
        </MODParam>
        <SODParam protect_type="2"><!-- 0 不保护 1 inner 2 outter -->
            <AiScene ai_cls="1,2,3,6,10,16,22,23,25" ai_conf="0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.9">            <!--  针对不同场景取sod结果 -->
                <Hit inner_conf="0.8@1" outter_conf="0.4@1" h_ratio="0.1:0.8" w_ratio="0.1:0.8"/>
                <Miss inner_conf="0.8@1" outter_conf="0.4@1" h_ratio="0:0.7" w_ratio="0:0.7"/>
            </AiScene>
            <BoxMatchParam frame_count="1@1" iou_th="0.95@1" match_th="1@1"/><!--多帧信息匹配参数-->
            <SelfAreaRange inner="0:1.11" outter="0:1.12"/>
            <SaliencyParam name="主体构图" min_area="0.01" max_area="0.64"
                           expand_scale="1.2" anchor_x="0.5" anchor_y="0.55"
                           center_x_range="0.43:0.57" center_y_range="0.43:0.57"/><!--显著性裁切参数-->
        </SODParam>

        <CompositionCondition name="Composition1_0" op_type="1" priority="0" ability_id="default" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:5" mod_num="0:5"><!-- 普通拍照（有人）0-1000x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="0" op_type="1" priority="0" score_th="-0.65@1" roi_w="1" roi_h="1" area_range="0.3:0.6" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>

        <CompositionCondition name="Composition1_1" op_type="1" priority="0" ability_id="default" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:5" mod_num="0:5"><!-- 普通拍照（有人）0-1000x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="1" op_type="1" priority="0" score_th="-0.65@1" roi_w="1" roi_h="1" area_range="0.3:0.6" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>

        <CompositionCondition name="Composition1_2" op_type="1" priority="0" ability_id="default" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:1" mod_num="0:1"><!-- 普通拍照（无人）0-1000x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="0" op_type="1" priority="0" score_th="-0.65@1" roi_w="1" roi_h="1" area_range="0.3:0.6" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>

        <CompositionCondition name="Composition2" op_type="1" priority="0" ability_id="tool_03" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:5" mod_num="0:5"><!-- 人像模式0.6-0.8x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="1" op_type="1" priority="0" score_th="-0.65@1" roi_w="1" roi_h="1" area_tolerance="-0.04:0.04" target_ui_zoom="1.0" target_mm="23" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>

        <CompositionCondition name="Composition3" op_type="1" priority="0" ability_id="tool_03" ui_zoom="0.6:6.0" face_num="0:5" mod_num="0:5"><!-- 人像模式0.8-1.3x -->
            <BoxCondition name="经典构图" cid="2" op_type="1" priority="0" score_th="-5@1" roi_w="1" roi_h="1" area_tolerance="-0.04:0.04" target_ui_zoom="1.5" target_mm="35" type="0"><!-- 普通推荐 -->
                <IndexConfig base_index="0" start_index="1" end_index="294"/><!-- 下标信息 -->
                <FaceCondition name="FC1" op_type="1" priority="0" face_protect="1" match_algo="1" max_face_num="3" iou_th="0.0@1" area_dis="1@3" face_dis="0.05@1" face_area="0.0:0.8"/><!-- 人脸框处理条件 -->
                <FilterCondition mod_laser="0:99999999" sod_laser="0:99999999"/><!-- 距离条件 -->
            </BoxCondition>
        </CompositionCondition>
    </CompositionConfig>

    <!-- 手机稳定配准 -->
    <StableConfig>
        <StateKeepTime unstable="0.0" recognizing="0.0" recommending="1" recommended="0"/><!-- 非稳态最短持续时间 卡片最短持续时间 单位秒 -->
        <!-- 运动检测配置 -->
        <MVCondition name="mv1" op_type="1" priority="0" mv="3@0" count="4@1"/><!-- mv>3的数量≥4 条件间或 -->
        <MVCondition name="mv2" op_type="1" priority="0" mv="5@0" count="2@1"/><!-- mv>5的数量≥2 条件间或 -->
        <MVCondition name="mv3" op_type="1" priority="0" mv="12@0" count="1@1"/><!-- mv>12的数量≥1 条件间或 -->
        <MergeCondition name="merge" op_type="0" priority="0"/><!-- gyro & mm -->
        <!-- 识别中触发条件 -->
        <Recognizing stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="recognizing1" op_type="0" priority="0" w_type="0" w_size="10" s_type="0" s_th="6@1"/><!-- 10帧内，连续6帧稳定 条件间与 -->
        </Recognizing>
        <!-- 请保持手机稳定触发条件 -->
        <KeepStable stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="keepstable1" op_type="0" priority="0" w_type="0" w_size="10" s_type="0" s_th="6@1"/><!-- 10帧内，连续6帧不稳定 条件间与 -->
        </KeepStable>
        <!-- 手机进入稳定态平滑参数 -->
        <UnStable2Stable stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="stable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.6" s_type="1" s_th="0.9@1"/><!-- 1.0s内稳定占比≥0.9 条件间与 -->
        </UnStable2Stable>
        <!-- 手机进入稳定态平滑参数 -->
        <ReRecommendStable stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="stable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.5" s_type="1" s_th="0.9@1"/><!-- 0.5s内稳定占比≥0.9 条件间与 -->
        </ReRecommendStable>
        <!-- 手机退出稳定态平滑参数 -->
        <Stable2UnStable stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="unstable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.5" s_type="1" s_th="0.5@1"/><!-- 0.5s内不稳定占比≥0.5 条件间与 -->
        </Stable2UnStable>
        <!-- 引导中断平滑参数 -->
        <GuidingReset stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="unstable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.8" s_type="1" s_th="0.8@1"/><!-- 0.5s内不稳定占比≥0.5 条件间与 -->
        </GuidingReset>
        <!-- 引导完成后中断平滑参数 -->
        <GuidingFinishReset stable_type="1" time_interval="-1"><!-- 1 gyro 2 mm 3 gyro&mm -->
            <SmoothCondition name="unstable1" op_type="0" priority="0" w_type="1" w_size="0.5" s_type="1" s_th="0.5@1"/><!-- 0.5s内不稳定占比≥0.5 条件间与 -->
        </GuidingFinishReset>
    </StableConfig>

    <!-- 思维链相关 -->
    <Thinking>
        <FocalLength value="23" suffix="mm"/>
        <ThinkingDelay delay_time="0,0,0,0,0.2,0,0,0" delay_count="1,1,1,1,1,1,1,1" abilityCS="default,tool_01,tool_02,tool_03,tool_04,tool_05,tool_06,tool_07"/>
        <ShowThinkingOnlyOnce value="1"/><!-- 1只展示一次thinking 0循环展示 -->
        <DelayFrameCount value="3"/><!-- 需要延时的帧数，确保切过去了 -->
        <DescribeShowTime value="0"/><!-- 生效卡片，延迟展示Thinking时间，确保信息是当前生效的，单位秒 -->
        <UseVlm value="1"/>
        <LanguageType value="0"/><!-- 语种 0中文 1英语 -->
        <VLMPrompt value="扮演一个摄影小助手，100字以内实现如下框架描述，完整保留&lt;&gt;内的关键词、描述聚焦具体内容：正在拍摄什么内容、要突出什么感觉或氛围。&lt;br&gt;第一个&lt;gongneng&gt;可让该图里的什么内容实现啥氛围或色彩效果。&lt;br&gt;实现&lt;goutu&gt;、构图角度对啥内容有啥具体的效果。"/>
        <DynamicPrompt use="2">
            <Template2 value="&lt;bos&gt;&lt;start_of_turn&gt;user&#10;&lt;|im_start|&gt;&lt;image&gt;&lt;|im_end|&gt;&#10;&lt;paradigm&gt;，已知信息：节日&lt;festival&gt;，季节&lt;season&gt;，时段&lt;time_period&gt;，城市&lt;city&gt;。&lt;end_of_turn&gt;&#10;&lt;start_of_turn&gt;model&#10;"/>
            <SceneRemovePrefix value=""/>
            <Replace first="&lt;first&gt;" first_use_type="1" second="&lt;second&gt;" second_use_type="1" first_start="“" first_end="”" second_start="“" second_end="”"/>
            <AiSceneTag default="未知" connect="、" replace="&lt;scene&gt;" max_num="5" use_type="1" sort_by_conf="0">
                <Label value="0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,47,49,52,33,34,35,36,39,40,41,42,44"/>
                <Conf value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0"/>
                <Name value="人像|蓝天|海滩|冰雪|美食|花|建筑|狗|猫|夜景|日出日落|街景|文档|舞台|卖场|烟花|草地|多肉|商场|儿童|汽车|酒吧|天空|多云|夜晚车流|溪流|喷泉|瀑布|电子屏|电子屏文档|重度摩尔纹|室内|风景|彩霞|名片|火焰|混光|蓝调|暖调黄日|冷调红日|非地景月亮|地景月亮|球类"/>
            </AiSceneTag>
            <DefaultCompositionName value="黄金构图"/>
            <DefaultColorStyle value="5"/>
            <ReplacePair>
                <Condition src="经典构图" dst="黄金构图" priority="0"/>
                <Condition src="创意构图" dst="黄金构图" priority="0"/>
                <Condition src="冷白" dst="理光负片" priority="0"/>
            </ReplacePair>
            <ReplacePair1>
                <Condition src="创意构图" dst="特写构图" priority="0"/>
                <Condition src="黄金分割构图" dst="黄金分割线构图" priority="0"/>
            </ReplacePair1>
            <Ability2Prompt default="默认模式">
                <Condition src="tool_01" dst="抓拍模式" priority="0"/>
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                <Condition src="tool_03_5" dst="人文肖像模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_6" dst="人文生活模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_03_7" dst="原生人像模式" priority="0"/>
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                <Condition src="tool_03_10" dst="黑白人像模式" priority="0"/>
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                <Condition src="tool_06" dst="微距模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_07" dst="长焦悬日模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_08" dst="长焦微距模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_09" dst="高像素模式" priority="0"/>
                <Condition src="tool_10" dst="高像素模式" priority="0"/>
            </Ability2Prompt>
            <ColorStyle2Prompt default="鲜明滤镜">
                <Condition src="2" dst="清透蓝调滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="6" dst="负片滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="4" dst="黑白滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="5" dst="原色滤镜" priority="0"/>
                <Condition src="3" dst="质感滤镜" priority="0"/>
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            </ColorStyle2Prompt>
            <AddCSAbility value="tool_03,default,tool_02"/><!-- 人像/默认/美食 -->
            <AddCompositionAbility value="tool_03,default"/><!-- 人像/默认 -->
            <ConnectorStr value="+"/>
            <Paradigms> <!-- 写作范式名称与权重，对应prompt中<paradigm>占位符 -->
                <Paradigm name="意图揣摩-疑问" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="意图揣摩-陈述" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="意图揣摩-省略" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="意图揣摩-口语" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="意图揣摩-倒装" weight="0.05"/>
                <Paradigm name="场景拟人-独白" weight="0.05"/>
                <Paradigm name="场景拟人-等待" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="情绪渲染-状态" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="情绪渲染-环境" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="情绪渲染-矛盾" weight="0.1"/>
                <Paradigm name="社交文案-文艺" weight="0.04"/>
                <Paradigm name="社交文案-哲理" weight="0.02"/>
                <Paradigm name="社交文案-治愈" weight="0.04"/>
            </Paradigms>
            <InfoRatios>
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                <FestivalRatio value="1.0"/>
                <SeasonRatio value="0.8"/>
                <TimePeriodRatio value="0.8"/>
                <CityRatio value="0.5"/>
            </InfoRatios>
            <!-- 构图卡前缀映射表(v4)：src为构图模块内部产出的带"构图"后缀名，dst为最终卡名 -->
            <!-- mode含"人像"→人像前缀；mode不含"人像"→主体映射"非人主体"、全景映射"风光全景" -->
            <CompositionPrefixMap>
                <Map mode="人像" src="远景构图" dst="人像远景构图"/>
                <Map mode="人像" src="全景构图" dst="人像全景构图"/>
                <Map mode="人像" src="中景构图" dst="人像中景构图"/>
                <Map mode="人像" src="近景构图" dst="人像近景构图"/>
                <Map mode="人像" src="特写构图" dst="人像特写构图"/>
                <Map mode="非人像" src="主体构图" dst="非人主体构图"/>
                <Map mode="非人像" src="全景构图" dst="风光全景构图"/>
            </CompositionPrefixMap>
        </DynamicPrompt>

        <SecondTurnPrompt value="&lt;bos&gt;&lt;start_of_turn&gt;user&#10;&lt;|im_start|&gt;&lt;image&gt;&lt;|im_end|&gt;&#10;&lt;card&gt;，已知信息：节日&lt;festival&gt;，季节&lt;season&gt;，时段&lt;time_period&gt;，城市&lt;city&gt;。&lt;end_of_turn&gt;&#10;&lt;start_of_turn&gt;model&#10;"/>
        <VLMSplitTag value="&#10;" count="7"/><!-- vlm答案中特殊字符及其出现次数，决定答案个数 &#10; &lt;br&gt; -->
        <PackageReplaceTag value="&lt;gongneng&gt;" count="1"/><!-- vlm答案中特殊字符及其出现次数 -->
        <CompositionReplaceTag value="&lt;goutu&gt;" count="1"/><!-- vlm答案中特殊字符及其出现次数 -->
        <AnswerSizeInfo>
            <First range="1:16"/>
            <Second range="20:50"/>
            <Third range="23:73"/>
            <Fourth range="6:19"/>
        </AnswerSizeInfo>
        <VLMEndFlag value=".|!|。|！"/><!-- vlm句子结束符，一般无需改动 以|进行间隔 -->
        <SentenceEnd value="。"/><!-- 句子结束符 -->
        <CompositionFirstTag value="、"/><!-- 以|进行间隔 -->
        <SceneStrPrefix value="拍摄"/><!-- 用于切分场景描述语 -->
        <SceneDescribe default="摄影助手" connect="/" replace="" max_num="3" use_type="1" sort_by_conf="1"><!-- 场景描述 -->
            <SortByConf value="1"/>
            <Label value="0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,47,49,52,33,34,35,36,39,40,41,42,44"/>
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            <Name value="人像|蓝天|海滩|冰雪|美食|花|建筑|狗|猫|夜景|日出日落|街景|文档|舞台|卖场|烟花|草地|多肉|商场|儿童|汽车|酒吧|天空|多云|夜晚车流|溪流|喷泉|瀑布|电子屏|电子屏文档|重度摩尔纹|室内|风景|彩霞|名片|火焰|混光|蓝调|暖调黄日|冷调红日|非地景月亮|地景月亮|球类"/>
        </SceneDescribe>
        <VLMSceneSplitTag value="，|、|。|！|；"/><!-- 以|进行间隔 -->
        <LineBreak value="&#10;"/><!-- \n -->
        <LineSep value=""/><!-- 英文填" "，中文填"" -->
        <VLMCreateSync value="0"/><!-- 创建使用异步 -->
        <VLMRunSync value="0" time_out="3"/><!-- 运行使用同步 异步超时时间3s -->
        <BlackListFile value="/vendor/camera3rd/nti/seed_agent/blacklist.bin"/>
        <Unstable value="..." describe="摄影助手正在思考"/><!-- value多个以|分隔 -->
        <Recognizing value="..." describe="摄影助手正在思考"/><!-- value多个以|分隔 -->
        <Recommending value="..." describe="摄影助手正在思考"/><!-- AI大模型计算中，请保持手机稳定 --><!-- value多个以|分隔 -->
        <SceneDescribeFallback limit="32" value="正在智能识别，请稍候…|AI正在分析画面…|影像处理中，请耐心等待…|智能计算中，精彩即将呈现…|正在生成智能推荐…|画面理解中…|AI视觉识别启动中…|正在优化图像信息…|智能思考，马上揭晓…|AI后台计算，敬请期待…"/><!-- AI大模型计算中，请保持手机稳定 --><!-- value多个以|分隔 -->
        <NoRecommend value="已优化基础效果，换个角度发现更多AI推荐。" describe=""/><!-- value多个以|分隔 -->
        <!-- 鸟类百科兜底：当向APP推送鸟类百科(BirdRecog)时，超清观鸟(tool_13)文案不走VLM，改用此列表随机 -->
        <BirdRecogFallback value="捕捉鸟羽纤毫毕现质感|定格羽翼细腻清晰瞬间|打造羽间极致画质|放大细节还原羽毛质感|优化成像凸显羽毛纹理|定格鸟类灵动瞬间表情|展现羽翼动态清晰质感|超清还原羽毛细节神韵"/>

        <MaxRecommendNum value="5"/>
        <CommonInfo mode="模式" card="" composition="x"><!-- 卡片标题 xx模式 xx卡片 特殊字符 -->
            <Card start="" end="" s_start="" s_end="" sep="" and=""/>
            <COT start="“" end="”" s_start="" s_end="" sep="" and="" t_vlm_sep=" "/>
            <Immediate start="“" end="”" s_start="" s_end="" sep="、" and="" connector="，" prefix_first="1"/><!-- 若配了and，则最后一个前会加and，否则用sep -->
        </CommonInfo>
        <!-- 以下是直接生效的情况 VLM1+prefix+Ability+ColorStyle+PreviewCOT -->
        <Immediate>
            <!--色彩风格-->
            <Prefix name="prefix" key_name="prefix" priority="0" use="1" value="已启用|已激活|已实施|已执行|已应用"/><!-- value多个以|分隔 -->
            <Ability name="人像" key_name="人像" priority="0" key_id="tool_03" use="1" value="捕捉魅力光影|定格动人瞬间|凝聚神采风华|焕发自然光彩|雕琢光影之美|锁定迷人神韵|呈现真我风采|绽放独特气质|刻画生动表情|勾勒立体轮廓"/>
            <Ability name="人像" key_name="人像" priority="0" key_id="tool_03_20" use="1" value="捕捉魅力光影|定格动人瞬间|凝聚神采风华|焕发自然光彩|雕琢光影之美|锁定迷人神韵|呈现真我风采|绽放独特气质|刻画生动表情|勾勒立体轮廓"/>
            <Ability name="闪光灯人像" key_name="闪光灯人像" priority="0" key_id="tool_03_2" use="1" is_star="1" value="照亮动人容颜|点亮每寸肌肤|勾勒立体轮廓|凸显神采魅力|捕捉璀璨眼眸|雕刻光影五官|定格灵动表情|焕发自然光彩|呈现细腻质感|映现生动神韵"/>
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            <Ability name="人文街头" key_name="人文街头" priority="0" key_id="tool_03_4" use="1" is_star="1" value="捕捉街巷真实温度|呈现生活质感|还原街头光影层次|放大细节里的故事|记录平凡中的诗意|强化纪实氛围张力|凸显街头肌理脉动|让瞬间更有人情味"/>
            <Ability name="人文肖像" key_name="人文肖像" priority="0" key_id="tool_03_5" use="1" is_star="1" value="突出眼神情绪张力|还原肤色自然质感|勾勒面部光影层次|凝住人物内在气质|强化轮廓立体感|呈现真实细腻肌理|捕捉温柔人情味|保留细节与呼吸感"/>
            <Ability name="人文生活" key_name="人文生活" priority="0" key_id="tool_03_6" use="1" is_star="1" value="还原日常烟火温度|定格生活细碎光亮|呈现真实松弛氛围|捕捉平凡中的感动|保留质感与呼吸感|记录家常情绪流动|凸显日子里的诗意|强化生活场景层次|把瞬间拍得更温暖"/>
            <Ability name="原生人像" key_name="原生人像" priority="0" key_id="tool_03_7" use="1" is_star="1" value="肤色细腻自然呈现|光影过渡柔和真实|肌理保留更显高级|立体轮廓自然塑形|清透质感不假面|色彩还原更显纯净|细节清晰不锐化|肤质通透更显生动|层次分明更有质感|真实氛围更耐久看"/>
            <Ability name="风光人像" key_name="风光人像" priority="0" key_id="tool_03_8" use="1" is_star="1" value="人景平衡层次更清晰|肤色自然不压背景|远近景深更有故事|色彩统一画面更高级|人物突出景致更盛|环境入镜更显意境"/>
            <Ability name="街头人像" key_name="街头人像" priority="0" key_id="tool_03_9" use="1" is_star="1" value="街景氛围更有故事|对比利落更显酷感|肤色自然不失质感|光影抓拍更有张力|色调统一更显高级|背景层次更有街感"/>
            <Ability name="黑白人像" key_name="黑白人像" priority="0" key_id="tool_03_10" use="1" is_star="1" value="灰阶柔润更显亲近|对比克制耐人寻味|肌理保留不显冷硬|光影过渡更自然|背景虚化更有呼吸|透视真实不夸张|眼神更聚焦更动人"/>
            <Ability name="肖像" key_name="肖像" priority="0" key_id="tool_03_11" use="1" is_star="1" value="蓝调清冷却不疏离|虚化柔和氛围更浓|肤色微暖更耐看|透视自然更显亲近|冷暖平衡更高级|压缩适中留有空间|情绪克制更有电影感"/>
            <Ability name="特写" key_name="特写" priority="0" key_id="tool_03_12" use="1" is_star="1" value="压缩更强五官更立体|背景更净主体更突出|眼神锐利更有穿透|虚化更深层次更简洁|面部比例更显精致|细节放大更显高级|光影凝练更显轮廓|特写构图更聚焦|肤质清晰更见质感|情绪更近更具张力"/>
            <Ability name="美食" key_name="美食" priority="0" key_id="tool_02" use="1" card_title="美食风格" value="记录色香诱惑|捕捉食欲光影|呈现诱人色泽|留住鲜活滋味|定格食刻之美|锁住诱人食光"/>
            <Ability name="文档模式" key_name="文档模式" priority="0" key_id="tool_04" use="1" is_star="1" value="捕捉清晰细节|还原纸上锋芒|定格每个字符|锁定文字锐度|留住笔墨精髓|记录纸间智慧|铭刻知识光影|凝固墨迹清晰|保留字里行间"/>
            <Ability name="舞台模式" key_name="舞台模式" priority="0" key_id="tool_05" use="1" is_star="1" value="捕捉聚光时刻|定格绚丽瞬间|锁定高光表演|记录闪耀舞台|呈现炫目光影|凝固璀璨瞬间|还原舞台魅力|追踪焦点光芒"/>
            <Ability name="微距" key_name="微距" priority="0" key_id="tool_06" use="1" value="洞察细微世界|捕捉微观之美|放大精彩细节|探索隐秘之美|发现微小震撼|定格纤毫毕现|揭秘细节魅力|聚焦微观光影|呈现细腻质感|凝视微距之境"/>
            <Ability name="抓拍" key_name="抓拍" priority="0" key_id="tool_01" use="1" value="捕捉速度激情|定格精彩瞬间|锁定每个瞬间|凝固运动轨迹|记录速度之美|捕捉动感时刻|锁住瞬息光影|捕捉极速精彩"/>
            <Ability name="长焦悬日" key_name="长焦悬日" priority="0" key_id="tool_07" use="1" is_star="1" value="捕捉日出日落奇观|定格天际壮美|锁定日出日落瞬间|收纳天幕诗意|记录苍穹之美"/>
            <Ability name="长焦微距" key_name="长焦微距" priority="0" key_id="tool_08" use="1" is_star="1" value="捕捉微观世界的细腻纹理|放大细节展现极致质感层次|营造主体突出的空间分离感|定格微距特写的极致细节|展现纤毫毕现的细腻表现力"/>
            <Ability name="高像素合影" key_name="高像素合影" priority="0" key_id="tool_09" use="1" is_star="1" value="记录纤毫毕现的面部细节|呈现超高清晰的肤质质感|打造细腻丰富的人像层次|捕捉极致清晰的五官轮廓|展现毛孔级别的细腻肤质|满足大尺寸输出的画质需求"/>
            <Ability name="高像素视界" key_name="高像素视界" priority="0" key_id="tool_10" use="1" is_star="1" value="呈现超高清晰的景观层次|提供专业级风光画质输出|呈现大场景丰富的纹理细节|记录恢宏场景的极致细节|捕捉丰富像素的壮阔视野|定格高解析度的风光大片|展现远近景物的清晰质感|呈现细腻丰富的影像信息"/>
            <Ability name="长焦夜景" key_name="长焦夜景" priority="0" key_id="tool_11" use="1" is_star="1" value="呈现长焦压缩的夜景层次|打造清晰纯净的夜间画质|展现远景夜色的细腻质感|智能降噪还原夜景真实色彩|塑造远摄夜景的视觉冲击力"/>
            <Ability name="地景月亮" key_name="地景月亮" priority="0" key_id="tool_12" use="1" is_star="1" value="呈现月亮清晰细节|捕捉月相真实质感|定格月球纹理层次|展现月面真实光影细节|记录月夜诗意时刻"/>
            <Ability name="超清观鸟" key_name="超清观鸟" priority="0" key_id="tool_13" use="1" is_star="1" value="捕捉鸟羽纤毫毕现质感|定格羽翼细腻清晰瞬间|打造羽间极致画质|放大细节还原羽毛质感|优化成像凸显羽毛纹理|定格鸟类灵动瞬间表情|展现羽翼动态清晰质感|超清还原羽毛细节神韵"/>
            <Ability name="车水马龙" key_name="车水马龙" priority="0" key_id="tool_14_1" use="1" is_star="1" value="车流化虹，都市夜未眠|霓虹拖轨，街市流光溢|百车竞驰，光线织长河|车水马龙，慢门绘华章|街头车影，光轨穿城过|繁华流动，慢门留倩影|车灯如练，城市脉搏毕现|万车奔涌，光绘繁华路"/>
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            <Ability name="绚丽星轨" key_name="绚丽星轨" priority="0" key_id="tool_14_5" use="1" is_star="1" value="星轨成圆，宇宙留倩影|长曝追星，天际织银河|星迹划空，慢门绘苍穹|繁星流转，光轨写永恒|慢门逐星，夜空成锦缎|星轨交织，长曝见天道|群星流动，慢速绘星河|长曝留轨，星辰诉时光|星芒拖尾，慢门藏宇宙|绚丽星轨，长曝入画来"/>
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            <Ability name="微缩虚化" key_name="微缩虚化" priority="0" key_id="tool_16" use="1" is_star="1" value="虚化四周世界缩影|微缩视界尽在掌中|移轴虚化万物成玩具|景深收窄城市如模型|虚实相间微缩见乾坤|大千世界尽成微景|焦外如梦主体成玩具|移轴造境真实变微缩|一城繁华缩于方寸间|虚化成境真实如幻境"/>
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            <!--色彩风格-->
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            <ColorStyle name="浓郁" key_name="浓郁" priority="0" key_id="13" use="1" value="还原色彩真实纯度|保留高光通透锐度|压实暗部扎实密度|锐化边缘清晰质感|凝练影调干净利落|平衡曝光精准还原"/>
            <ColorStyle name="正片" key_name="正片" priority="0" key_id="14" use="1" value="渲染鲜明色彩|营造生动瞬间|捕捉细腻质感|呈现真实影调|赋予画面活力四溢的情绪|描绘清晰层次|传递自然气息|展现鲜艳对比|烘托热情奔放的基调"/>
            <ColorStyle name="晚风" key_name="晚风" priority="0" key_id="15" use="1" value="渲染温柔光影|营造浪漫余韵|捕捉诗意时刻|呈现柔和色温|定格静谧美感|赋予画面轻柔舒缓的情绪|描绘温暖质感|传递怀旧气息|展现梦幻色调|烘托宁静温馨的基调"/>
            <ColorStyle name="清爽" key_name="清爽" priority="0" key_id="16" use="1" value="营造明快轻盈的视觉感受|呈现清新自然的色彩氛围|打造通透干净的画面质感|展现清澈明朗的色调风格|传递轻快舒适的视觉体验|塑造简洁纯净的影像美学|渲染清新宜人的色彩情绪|定格清透明亮的瞬间印象|诠释简约清新的生活美感|呈现透亮清澈的画面观感"/>
            <ColorStyle name="复古" key_name="复古" priority="0" key_id="17" use="1" value="重现经典胶片的怀旧质感|营造复古年代的时光氛围|呈现褪色泛黄的岁月痕迹|打造温暖怀旧的色调记忆|传递复古优雅的情怀韵味|定格时光倒流的vintage风|诠释经典年代的影像美学|渲染旧时光里的温柔色彩"/>
            <ColorStyle name="蓝调" key_name="蓝调" priority="0" key_id="18" use="1" value="沉浸蓝色诗意|感受深邃魅力|拥抱静谧时光|品味忧郁美学"/>
            <ColorStyle name="法式柔焦" key_name="法式柔焦" priority="0" key_id="19" use="1" value="营造梦幻柔美的朦胧意境|呈现柔焦散景的唯美质感|打造光晕弥散的浪漫氛围|展现柔光虚化的诗意美感|塑造空灵飘逸的梦幻画面|传递柔雾笼罩的温柔情绪|诠释柔焦艺术的朦胧美学|渲染如梦似幻的柔光效果|定格朦胧虚幻的诗意时刻|呈现柔和散光的仙气质感"/>
            <ColorStyle name="高级灰" key_name="高级灰" priority="0" key_id="20" use="1" value="营造低饱和度的高级质感|呈现克制优雅的色彩美学|打造简约高冷的灰调氛围|展现低调奢华的影像气质|塑造内敛沉稳的色调格调|传递性冷淡风的极简美感|诠释莫兰迪色系的柔和雅致|渲染去饱和度的高端品质|定格克制含蓄的艺术表达|呈现雾面柔和的灰阶层次"/>
            <ColorStyle name="光效" key_name="光效" priority="0" key_id="21" use="1" value="呈现光线散射的柔美效果|展现逆光漫射的唯美质感|传递温暖柔和的光晕情绪|诠释光线艺术的浪漫美学|定格自然光晕的诗意瞬间|呈现光线溢出的电影质感"/>
            <ColorStyle name="鲜活" key_name="鲜活" priority="0" key_id="22" use="1" value="注入生机灵动的色彩能量|唤醒画面自然活力与生命感|呈现明快轻盈的色彩氛围|捕捉瞬间鲜活跃动的情绪|赋予影像清新灵动的气质|激发色彩生命力与情感温度|营造充满活力的视觉体验|展现饱满鲜润的色彩质感|传递轻快明朗的画面情绪|释放色彩本真的生动魅力"/>
            <ColorStyle name="柔和" key_name="柔和" priority="0" key_id="23" use="1" value="营造温柔细腻的画面质感|展现柔和舒缓的色调情绪|塑造轻柔淡雅的视觉美感|传递温和宁静的治愈感受|诠释柔美婉约的影像风格|定格柔软细腻的温柔时光|呈现低对比度的柔雅韵味"/>
            <ColorStyle name="暖调" key_name="暖调" priority="0" key_id="24" use="1" value="营造温暖治愈的色彩氛围|呈现暖色调的舒适质感|展现温润柔和的暖色美学|诠释温馨惬意的生活氛围|定格温暖人心的光影时刻"/>
            <ColorStyle name="冷调" key_name="冷调" priority="0" key_id="25" use="1" value="营造冷峻高级的色彩基调|呈现清冷疏离的视觉氛围|展现冷色系的简约美学|塑造冷静克制的影像格调|传递冷冽清透的情绪表达|诠释冷淡风的高级感|渲染冷色调的理性氛围|定格清冷寂静的诗意瞬间"/>
            <ColorStyle name="追光" key_name="追光" priority="0" key_id="26" use="1" value="营造柔和淡雅的胶片质感|打造清淡通透的胶片美学|塑造轻盈雅致的影调风格|传递胶片时代的温柔记忆|呈现低对比度的柔雾质感"/>
            <ColorStyle name="氛围" key_name="氛围" priority="0" key_id="30" use="1" value="柔光烘托画面情绪浓|氛围弥漫意境自然生|光色交融氛围如诗画|营造氛围情绪感拉满|柔化光影氛围感渐浓|色调烘境氛围浑然成|沉浸氛围情绪感染力强"/>
            <ColorStyle name="柔和" key_name="柔和" priority="0" key_id="31" use="1" value="柔光轻抚，细节温婉现|色调轻柔画面如梦境|柔和滤镜，光影更温润|淡化锐利，柔美自然生|光线轻盈，画面暖意浓|柔化色调，温柔感弥漫|去除硬光，柔和氛围生|轻描淡写，柔美入画来|色泽温润，柔和感十足|光影轻柔，画面似绢纱"/>
            <ColorStyle name="青橙" key_name="青橙" priority="0" key_id="32" use="1" value="青橙相映，色彩对比强|冷暖碰撞，视觉张力足|青调冷冽，橙光暖意生|色彩反差，画面层次丰|青橙互补，电影感十足|冷暖交织，色调戏剧生|青冷橙暖，画面质感强|一青一橙，光影各生辉|色温对撞，氛围感拉满|青橙调色，大片感尽显"/>
            <ColorStyle name="撕拉片" key_name="撕拉片" priority="0" key_id="33" use="1" value="撕拉片质感，复古味十足|撕拉片肌理，岁月痕迹现|仿旧胶片，残缺自有美|做旧滤镜，时光碎片感"/>
            <ColorStyle name="CCD" key_name="CCD" priority="0" key_id="34" use="1" value="颗粒感十足，CCD做旧味|复刻千禧年代感画质|CCD噪点，时代感满溢|色彩偏移，早期数码风|颗粒噪点，复古感拉满|仿CCD画质，年代感足|泛旧色调，千禧记忆现|做旧颗粒，胶片数码风|早期数码质感原味还原|CCD色偏，复古味十足"/>
            <!--已生效能力-->
            <Maxsize value="3"/><!--透出的最大数量-->
            <PreviewCOT name="虚化" key_name="虚化" priority="1" key_id="enableBokeh" use="0" t_use="1" value="突出主体焦点|营造梦幻氛围|凸显层次美感|打造柔美意境|呈现空间纵深|塑造专业景深"/>
            <PreviewCOT name="美颜" key_name="美颜" priority="2" key_id="enableBeauty" use="0" t_use="1" value="定格完美容颜|呈现理想之美|捕捉细腻柔光|展现最美自己|雕刻光影柔情"/>
            <PreviewCOT name="HDR" key_name="HDR" priority="3" key_id="enableHDR" use="0" t_use="1" value="呈现光影层次|平衡明暗细节|展现丰富质感|锁住每寸细节|释放光影魅力"/>
            <PreviewCOT name="降噪" key_name="降噪" priority="4" key_id="denoise" use="0" t_use="1" value="告别噪点、还原真实|净化光影、彰显品质|抹去杂质、锁定清晰|去除干扰、呈现本色|净化视界、提升质感|过滤杂讯、凝聚精粹"/>
            <PreviewCOT name="逆光优化" key_name="逆光优化" priority="5" key_id="isBacklit" use="0" t_use="1" value="暗处也清晰可见|明暗细节尽显|逆光依然出色|逆光也能拍大片|暗部细节不丢失|光比再大也不怕"/>
            <PreviewCOT name="超级月亮" key_name="超级月亮" priority="0" key_id="isSuperMoon" use="0" t_use="1" value="呈现月球表面清晰纹理细节|捕捉月相盈亏的真实质感|定格皎洁明月的浪漫时刻|优化曝光还原月球真实亮度|塑造月球特写的视觉冲击力|智能增强月亮清晰度与层次"/>
            <!--光斑-->
            <SpotLight name="光斑" key_name="光斑" priority="0" key_id="2" use="1" is_star="1" value="旋转光斑，焦外梦幻生|Biotar虚化，光斑如漩涡|复古镜韵，光斑独一无二|焦外旋转，画面灵动现|光斑涌动，Biotar韵味足|旋涡虚化，复古感弥漫|焦外光斑，旋转如花开|Biotar光晕，梦幻氛围浓|光斑旋转，镜头诗意生|复刻Biotar，旋涡虚化美"/>
            <SpotLight name="定格" key_name="定格" priority="0" key_id="3" use="1" is_star="1" value="大光圈速度感，虚化柔美生|B-speed虚化，背景如丝绒|速度镜韵，焦外奶油般柔|大光圈魅力，虚化层次足|焦外柔滑，B-speed感十足|复古速度镜，虚化温润现|光圈全开，虚化梦幻弥漫|B-speed镜韵，背景化云烟|奶油虚化，主体更加突出|速度镜光晕，柔美氛围浓"/>
            <SpotLight name="氛围" key_name="氛围" priority="0" key_id="4" use="1" is_star="1" value="Sonnar焦外，奶油感拉满|德系虚化，背景柔滑如脂|Sonnar光晕，画面通透清雅|焦外润泽，Sonnar韵味足|德味虚化，层次过渡自然|Sonnar散焦，柔美中带锐利|背景化开，Sonnar诗意生|焦外奶润，德系镜头本色|Sonnar虚化，光感细腻温润|复刻德味，焦外美学尽显"/>
            <SpotLight name="街拍" key_name="街拍" priority="0" key_id="5" use="1" is_star="1" value="Planar虚化，焦外均匀柔|背景化圆，Planar光斑美|焦外对称，Planar镜韵足|Planar散焦，画面层次丰|德系Planar，虚化标准美学|圆润光斑，Planar本色现|焦外如镜，Planar柔美生|Planar虚化，背景消融感|对称光斑，Planar经典韵|焦外纯净，Planar美学足"/>
            <SpotLight name="风光" key_name="风光" priority="0" key_id="6" use="1" is_star="1" value="Distagon光斑，层次宛若雕刻|立体景深，瞬收画面呼吸|弧形辉光，故事感一触即发|锐利边缘，光影对撞成诗|Distagon flare，质感爆棚"/>
            <SpotLight name="电影" key_name="电影" priority="0" key_id="7" use="1" is_star="1" value="电影镜头，光斑椭圆感|焦外椭圆，电影镜韵十足|cinematic虚化，光斑如戏剧|变形宽幅，光斑独具电影感|焦外椭圆光斑，故事感生|电影虚化，光斑张力感强|cinematic光斑，氛围感拉满|宽幅光斑，焦外电影质感|椭圆虚化，cinematic韵味足"/>
        </Immediate>
        <!-- 以下是功能包情况 VLM1+VLM2(替换gongneng，若没套用上面的逻辑)+VLM3（替换goutu，或者讨论模版） -->
        <Recommend>
            <Prefix name="prefix" priority="0" use="1" value=""/>
            <Template value="创作卡同时包含构图建议"/><!-- 不支持多个 -->
        </Recommend>
        <!-- 卡片描述（小字 -->
        <CardDescribe>
            <Ability name="人像" key_name="人像" priority="0" key_id="tool_03" use="1" value="捕捉魅力光影|定格动人瞬间|凝聚神采风华|焕发自然光彩|雕琢光影之美|锁定迷人神韵|呈现真我风采|绽放独特气质|刻画生动表情|勾勒立体轮廓"/>
            <Ability name="人像" key_name="人像" priority="0" key_id="tool_03_20" use="1" value="捕捉魅力光影|定格动人瞬间|凝聚神采风华|焕发自然光彩|雕琢光影之美|锁定迷人神韵|呈现真我风采|绽放独特气质|刻画生动表情|勾勒立体轮廓"/>
            <Ability name="闪光灯人像" key_name="闪光灯人像" priority="0" key_id="tool_03_2" use="1" is_star="1" value="照亮动人容颜|点亮每寸肌肤|勾勒立体轮廓|凸显神采魅力|捕捉璀璨眼眸|雕刻光影五官|定格灵动表情|焕发自然光彩|呈现细腻质感|映现生动神韵"/>
            <Ability name="夜景人像" key_name="夜景人像" priority="0" key_id="tool_03_3" use="1" is_star="1" value="点亮夜色魅影|暗夜也有高光时刻|夜色衬托动人轮廓|捕捉夜幕下的明亮焦点|于暗夜绽放清晰面庞"/>
            <Ability name="人文街头" key_name="人文街头" priority="0" key_id="tool_03_4" use="1" is_star="1" value="捕捉街巷真实温度|呈现生活质感|还原街头光影层次|放大细节里的故事|记录平凡中的诗意|强化纪实氛围张力|凸显街头肌理脉动|让瞬间更有人情味"/>
            <Ability name="人文肖像" key_name="人文肖像" priority="0" key_id="tool_03_5" use="1" is_star="1" value="突出眼神情绪张力|还原肤色自然质感|勾勒面部光影层次|凝住人物内在气质|强化轮廓立体感|呈现真实细腻肌理|捕捉温柔人情味|保留细节与呼吸感"/>
            <Ability name="人文生活" key_name="人文生活" priority="0" key_id="tool_03_6" use="1" is_star="1" value="还原日常烟火温度|定格生活细碎光亮|呈现真实松弛氛围|捕捉平凡中的感动|保留质感与呼吸感|记录家常情绪流动|凸显日子里的诗意|强化生活场景层次|把瞬间拍得更温暖"/>
            <Ability name="原生人像" key_name="原生人像" priority="0" key_id="tool_03_7" use="1" is_star="1" value="肤色细腻自然呈现|光影过渡柔和真实|肌理保留更显高级|立体轮廓自然塑形|清透质感不假面|色彩还原更显纯净|细节清晰不锐化|肤质通透更显生动|层次分明更有质感|真实氛围更耐久看"/>
            <Ability name="风光人像" key_name="风光人像" priority="0" key_id="tool_03_8" use="1" is_star="1" value="人景平衡层次更清晰|肤色自然不压背景|远近景深更有故事|色彩统一画面更高级|人物突出景致更盛|环境入镜更显意境"/>
            <Ability name="街头人像" key_name="街头人像" priority="0" key_id="tool_03_9" use="1" is_star="1" value="街景氛围更有故事|对比利落更显酷感|肤色自然不失质感|光影抓拍更有张力|色调统一更显高级|背景层次更有街感"/>
            <Ability name="黑白人像" key_name="黑白人像" priority="0" key_id="tool_03_10" use="1" is_star="1" value="灰阶柔润更显亲近|对比克制耐人寻味|肌理保留不显冷硬|光影过渡更自然|背景虚化更有呼吸|透视真实不夸张|眼神更聚焦更动人"/>
            <Ability name="肖像" key_name="肖像" priority="0" key_id="tool_03_11" use="1" is_star="1" value="蓝调清冷却不疏离|虚化柔和氛围更浓|肤色微暖更耐看|透视自然更显亲近|冷暖平衡更高级|压缩适中留有空间|情绪克制更有电影感"/>
            <Ability name="特写" key_name="特写" priority="0" key_id="tool_03_12" use="1" is_star="1" value="压缩更强五官更立体|背景更净主体更突出|眼神锐利更有穿透|虚化更深层次更简洁|面部比例更显精致|细节放大更显高级|光影凝练更显轮廓|特写构图更聚焦|肤质清晰更见质感|情绪更近更具张力"/>
            <Ability name="美食" key_name="美食" priority="0" key_id="tool_02" use="1" value="记录色香诱惑|捕捉食欲光影|呈现诱人色泽|留住鲜活滋味|定格食刻之美|锁住诱人食光"/>
            <Ability name="文档模式" key_name="文档模式" priority="0" key_id="tool_04" use="1" is_star="1" value="捕捉清晰细节|还原纸上锋芒|定格每个字符|锁定文字锐度|留住笔墨精髓|记录纸间智慧|铭刻知识光影|凝固墨迹清晰|保留字里行间"/>
            <Ability name="舞台模式" key_name="舞台模式" priority="0" key_id="tool_05" use="1" is_star="1" value="捕捉聚光时刻|定格绚丽瞬间|锁定高光表演|记录闪耀舞台|呈现炫目光影|凝固璀璨瞬间|还原舞台魅力|追踪焦点光芒"/>
            <Ability name="微距" key_name="微距" priority="0" key_id="tool_06" use="1" value="洞察细微世界|捕捉微观之美|放大精彩细节|探索隐秘之美|发现微小震撼|定格纤毫毕现|揭秘细节魅力|聚焦微观光影|呈现细腻质感|凝视微距之境"/>
            <Ability name="抓拍" key_name="抓拍" priority="0" key_id="tool_01" use="1" value="捕捉速度激情|定格精彩瞬间|锁定每个瞬间|凝固运动轨迹|记录速度之美|捕捉动感时刻|锁住瞬息光影|捕捉极速精彩"/>
            <Ability name="长焦悬日" key_name="长焦悬日" priority="0" key_id="tool_07" use="1" is_star="1" value="捕捉日出日落奇观|定格天际壮美|锁定日出日落瞬间|收纳天幕诗意|记录苍穹之美"/>
            <Ability name="长焦微距" key_name="长焦微距" priority="0" key_id="tool_08" use="1" is_star="1" value="捕捉微观世界的细腻纹理|放大细节展现极致质感层次|营造主体突出的空间分离感|定格微距特写的极致细节|展现纤毫毕现的细腻表现力"/>
            <Ability name="高清合影" key_name="高清合影" priority="0" key_id="tool_09" use="1" is_star="1" value="记录纤毫毕现的面部细节|呈现超高清晰的肤质质感|打造细腻丰富的人像层次|捕捉极致清晰的五官轮廓|展现毛孔级别的细腻肤质|满足大尺寸输出的画质需求"/>
            <Ability name="高清视界" key_name="高清视界" priority="0" key_id="tool_10" use="1" is_star="1" value="呈现超高清晰的景观层次|提供专业级风光画质输出|呈现大场景丰富的纹理细节|记录恢宏场景的极致细节|捕捉丰富像素的壮阔视野|定格高解析度的风光大片|展现远近景物的清晰质感|呈现细腻丰富的影像信息"/>
            <Ability name="长焦夜景" key_name="长焦夜景" priority="0" key_id="tool_11" use="1" is_star="1" value="呈现长焦压缩的夜景层次|打造清晰纯净的夜间画质|展现远景夜色的细腻质感|智能降噪还原夜景真实色彩|塑造远摄夜景的视觉冲击力"/>
            <Ability name="地景月亮" key_name="地景月亮" priority="0" key_id="tool_12" use="1" is_star="1" value="呈现月亮清晰细节|捕捉月相真实质感|定格月球纹理层次|展现月面真实光影细节|记录月夜诗意时刻"/>
            <Ability name="超清观鸟" key_name="超清观鸟" priority="0" key_id="tool_13" use="1" is_star="1" value="捕捉鸟羽纤毫毕现质感|定格羽翼细腻清晰瞬间|打造羽间极致画质|放大细节还原羽毛质感|优化成像凸显羽毛纹理|定格鸟类灵动瞬间表情|展现羽翼动态清晰质感|超清还原羽毛细节神韵"/>
            <Ability name="车水马龙" key_name="车水马龙" priority="0" key_id="tool_14_1" use="1" is_star="1" value="车流化虹，都市夜未眠|霓虹拖轨，街市流光溢|百车竞驰，光线织长河|车水马龙，慢门绘华章|街头车影，光轨穿城过|繁华流动，慢门留倩影|车灯如练，城市脉搏毕现|万车奔涌，光绘繁华路"/>
            <Ability name="行云流水" key_name="行云流水" priority="0" key_id="tool_14_2" use="1" is_star="1" value="慢门化柔，动感归宁静|长曝留痕，流动成诗篇|慢速写意，柔化动与静|光阴凝练，流动显温柔|长曝入画，行云流水间|慢门抚动，万物皆如绸|时光拉丝，流动归安然|慢速追光，柔美跃然现|长曝成幻，动态化轻盈|慢门定韵，流动见禅意"/>
            <Ability name="璀璨烟花" key_name="璀璨烟花" priority="0" key_id="tool_14_3" use="1" is_star="1" value="烟花绽放，慢门留芳华|长曝捕焰，烟花成锦绣|礼花盛放，光轨织星河|慢门定彩，烟花永不落|焰火飞舞，长曝绘华彩|烟花散落，慢速留璀璨|光焰交织，烟花入画来|长曝追焰，绽放凝瞬间|烟花如瀑，慢门写绚烂|璀璨焰火，光轨满星空"/>
            <Ability name="行人雾化" key_name="行人雾化" priority="0" key_id="tool_14_4" use="1" is_star="1" value="行人如烟，慢门诗意生|人影流动，雾化见空灵|过客成影，慢门留意境|长曝化人，街头见禅意|行人雾散，慢门藏万象|人潮涌动，慢速归宁静|熙攘人影，长曝化轻烟|慢门抚人，往来皆成幻|街头过客，雾化显意境|行人如梦，慢门写虚实"/>
            <Ability name="绚丽星轨" key_name="绚丽星轨" priority="0" key_id="tool_14_5" use="1" is_star="1" value="星轨成圆，宇宙留倩影|长曝追星，天际织银河|星迹划空，慢门绘苍穹|繁星流转，光轨写永恒|慢门逐星，夜空成锦缎|星轨交织，长曝见天道|群星流动，慢速绘星河|长曝留轨，星辰诉时光|星芒拖尾，慢门藏宇宙|绚丽星轨，长曝入画来"/>
            <Ability name="星空人像" key_name="星空人像" priority="0" key_id="tool_15" use="1" is_star="1" value="星河为幕人像生辉|繁星低垂人在画中|慢门留住星空倩影|星汉灿烂人像永恒|置身星河浪漫长曝|人与星空同框入镜|繁星点点映照人像|苍穹为景人像传神|星空下慢门写浪漫"/>
            <Ability name="微缩虚化" key_name="微缩虚化" priority="0" key_id="tool_16" use="1" is_star="1" value="虚化四周世界缩影|微缩视界尽在掌中|移轴虚化万物成玩具|景深收窄城市如模型|虚实相间微缩见乾坤|大千世界尽成微景|焦外如梦主体成玩具|移轴造境真实变微缩|一城繁华缩于方寸间|虚化成境真实如幻境"/>
            <Ability name="透视矫正" key_name="透视矫正" priority="0" key_id="tool_17" use="1" is_star="1" value="矫正透视还原建筑真实|线条笔直楼宇不再倾|仰拍无忧透视自动正|高楼挺立不再梯形变|一键校正建筑线条齐|消除畸变楼宇端正立|仰角无惧透视还原真|建筑线条矫正显庄严|告别倾斜高楼笔直立|透视还原建筑比例准"/>
            <Ability name="AI调色" key_name="AI调色" priority="0" key_id="tool_18" use="1" is_star="1" value=""/>
            <Ability name="AI妙想构图" key_name="AI妙想构图" priority="0" key_id="tool_19" use="1" is_star="1" value=""/>
            <!--色彩风格-->
            <ColorStyle name="鲜明" key_name="鲜明" priority="0" key_id="default" use="1" value="营造清冷通透的蓝调氛围|呈现冷静高级的色彩基调|渲染清爽冷冽的视觉印象|塑造通透明净的蓝调美学|展现清新冷艳的色调风格|传递清冷疏离的情绪表达|诠释简约清冷的高级感"/><!-- value多个以|分隔 -->
            <ColorStyle name="清透蓝调" key_name="清透蓝调" priority="0" key_id="2" use="1" value="营造清冷通透的蓝调氛围|呈现冷静高级的色彩基调|渲染清爽冷冽的视觉印象|塑造通透明净的蓝调美学|展现清新冷艳的色调风格|传递清冷疏离的情绪表达|诠释简约清冷的高级感"/><!-- value多个以|分隔 -->
            <ColorStyle name="负片" key_name="负片" priority="0" key_id="6" use="1" value="重温胶片时代|邂逅复古情怀|怀念旧时光|体验胶片质感"/>
            <ColorStyle name="黑白" key_name="黑白" priority="0" key_id="4" use="1" value="回归经典美学|品味光影艺术|感受永恒魅力|简约见真章|诠释岁月故事"/>
            <ColorStyle name="原色" key_name="原色" priority="0" key_id="5" use="1" value="还原真实之美|拥抱本真色调|享受原色时光|感受天然美好"/>
            <ColorStyle name="质感" key_name="质感" priority="0" key_id="3" use="1" value="展现立体美感|呈现细节之美|雕琢光影层次|触摸真实质感"/>
            <ColorStyle name="黑金" key_name="黑金" priority="0" key_id="7" use="1" value="压暗暗部凝聚神秘|提亮金色强化质感|塑造光影戏剧张力|深化黑色沉淀力量|锐化高光边缘|营造奢华视觉冲击|分离明暗极致对比|渲染低调高级氛围|雕刻轮廓立体纵深|凝练色彩克制表达"/>
            <ColorStyle name="赛博朋克" key_name="赛博朋克" priority="0" key_id="8" use="1" value="叠加霓虹光晕溢彩|碰撞冷暖极端色温|渲染电子脉搏|强化紫蓝科技基调|制造光源多重投射|营造潮湿反光|模糊现实虚拟边界|泼洒荧光赛博血液"/>
            <ColorStyle name="5207" key_name="5207" priority="0" key_id="9" use="1" value="还原胶片天然颗粒|沉淀蓝绿冷调基底|压制红色克制表达|柔化过渡电影质感|保留高光胶片宽容|营造复古冷静情绪|降低饱和哑光肌理|渲染暗部蓝灰层次|平衡影调柔和呼吸"/>
            <ColorStyle name="冷白" key_name="冷白" priority="0" key_id="10" use="1" value="提亮画面通透呼吸|冷化色温清冽氛围|降低饱和素净表达|漂白暗部柔和过渡|保留高光纯净质感|营造极简空灵意境|淡化色彩回归光影|渲染冰雪清澈气质|统一影调高级留白|沉淀静谧克制美学"/>
            <ColorStyle name="富士CC" key_name="富士CC" priority="0" key_id="11" use="1" value="还原胶片记忆温度|沉淀时光质朴色调|柔化数码锐利边缘|保留肤色自然呼吸|压低高光留住细节|营造怀旧情绪氛围|淡化饱和回归本真|渲染胶片颗粒触感|平衡冷暖微妙张力|唤醒模拟时代记忆"/>
            <ColorStyle name="法式氛围" key_name="法式氛围" priority="0" key_id="12" use="1" value="柔化光线慵懒质感|降低对比优雅过渡|泛黄高光复古温度|保留暗部丰富细节|营造哑光奶油肌理|淡化饱和浪漫基调|渲染自然光影流动|沉淀米白柔和底色|平衡冷暖微醺氛围"/>
            <ColorStyle name="浓郁" key_name="浓郁" priority="0" key_id="13" use="1" value="还原色彩真实纯度|保留高光通透锐度|压实暗部扎实密度|锐化边缘清晰质感|凝练影调干净利落|平衡曝光精准还原"/>
            <ColorStyle name="正片" key_name="正片" priority="0" key_id="14" use="1" value="渲染鲜明色彩|营造生动瞬间|捕捉细腻质感|呈现真实影调|赋予画面活力四溢的情绪|描绘清晰层次|传递自然气息|展现鲜艳对比|烘托热情奔放的基调"/>
            <ColorStyle name="晚风" key_name="晚风" priority="0" key_id="15" use="1" value="渲染温柔光影|营造浪漫余韵|捕捉诗意时刻|呈现柔和色温|定格静谧美感|赋予画面轻柔舒缓的情绪|描绘温暖质感|传递怀旧气息|展现梦幻色调|烘托宁静温馨的基调"/>
            <ColorStyle name="清爽" key_name="清爽" priority="0" key_id="16" use="1" value="营造明快轻盈的视觉感受|呈现清新自然的色彩氛围|打造通透干净的画面质感|展现清澈明朗的色调风格|传递轻快舒适的视觉体验|塑造简洁纯净的影像美学|渲染清新宜人的色彩情绪|定格清透明亮的瞬间印象|诠释简约清新的生活美感|呈现透亮清澈的画面观感"/>
            <ColorStyle name="复古" key_name="复古" priority="0" key_id="17" use="1" value="重现经典胶片的怀旧质感|营造复古年代的时光氛围|呈现褪色泛黄的岁月痕迹|打造温暖怀旧的色调记忆|传递复古优雅的情怀韵味|定格时光倒流的vintage风|诠释经典年代的影像美学|渲染旧时光里的温柔色彩"/>
            <ColorStyle name="蓝调" key_name="蓝调" priority="0" key_id="18" use="1" value="沉浸蓝色诗意|感受深邃魅力|拥抱静谧时光|品味忧郁美学"/>
            <ColorStyle name="法式柔焦" key_name="法式柔焦" priority="0" key_id="19" use="1" value="营造梦幻柔美的朦胧意境|呈现柔焦散景的唯美质感|打造光晕弥散的浪漫氛围|展现柔光虚化的诗意美感|塑造空灵飘逸的梦幻画面|传递柔雾笼罩的温柔情绪|诠释柔焦艺术的朦胧美学|渲染如梦似幻的柔光效果|定格朦胧虚幻的诗意时刻|呈现柔和散光的仙气质感"/>
            <ColorStyle name="高级灰" key_name="高级灰" priority="0" key_id="20" use="1" value="营造低饱和度的高级质感|呈现克制优雅的色彩美学|打造简约高冷的灰调氛围|展现低调奢华的影像气质|塑造内敛沉稳的色调格调|传递性冷淡风的极简美感|诠释莫兰迪色系的柔和雅致|渲染去饱和度的高端品质|定格克制含蓄的艺术表达|呈现雾面柔和的灰阶层次"/>
            <ColorStyle name="光效" key_name="光效" priority="0" key_id="21" use="1" value="呈现光线散射的柔美效果|展现逆光漫射的唯美质感|传递温暖柔和的光晕情绪|诠释光线艺术的浪漫美学|定格自然光晕的诗意瞬间|呈现光线溢出的电影质感"/>
            <ColorStyle name="鲜活" key_name="鲜活" priority="0" key_id="22" use="1" value="注入生机灵动的色彩能量|唤醒画面自然活力与生命感|呈现明快轻盈的色彩氛围|捕捉瞬间鲜活跃动的情绪|赋予影像清新灵动的气质|激发色彩生命力与情感温度|营造充满活力的视觉体验|展现饱满鲜润的色彩质感|传递轻快明朗的画面情绪|释放色彩本真的生动魅力"/>
            <ColorStyle name="柔和" key_name="柔和" priority="0" key_id="23" use="1" value="营造温柔细腻的画面质感|展现柔和舒缓的色调情绪|塑造轻柔淡雅的视觉美感|传递温和宁静的治愈感受|诠释柔美婉约的影像风格|定格柔软细腻的温柔时光|呈现低对比度的柔雅韵味"/>
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            <ColorStyle name="追光" key_name="追光" priority="0" key_id="26" use="1" value="营造柔和淡雅的胶片质感|打造清淡通透的胶片美学|塑造轻盈雅致的影调风格|传递胶片时代的温柔记忆|呈现低对比度的柔雾质感"/>
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            <ColorStyle name="柔和" key_name="柔和" priority="0" key_id="31" use="1" value="柔光轻抚，细节温婉现|色调轻柔画面如梦境|柔和滤镜，光影更温润|淡化锐利，柔美自然生|光线轻盈，画面暖意浓|柔化色调，温柔感弥漫|去除硬光，柔和氛围生|轻描淡写，柔美入画来|色泽温润，柔和感十足|光影轻柔，画面似绢纱"/>
            <ColorStyle name="青橙" key_name="青橙" priority="0" key_id="32" use="1" value="青橙相映，色彩对比强|冷暖碰撞，视觉张力足|青调冷冽，橙光暖意生|色彩反差，画面层次丰|青橙互补，电影感十足|冷暖交织，色调戏剧生|青冷橙暖，画面质感强|一青一橙，光影各生辉|色温对撞，氛围感拉满|青橙调色，大片感尽显"/>
            <ColorStyle name="撕拉片" key_name="撕拉片" priority="0" key_id="33" use="1" value="撕拉片质感，复古味十足|撕拉片肌理，岁月痕迹现|仿旧胶片，残缺自有美|做旧滤镜，时光碎片感"/>
            <ColorStyle name="CCD" key_name="CCD" priority="0" key_id="34" use="1" value="颗粒感十足，CCD做旧味|复刻千禧年代感画质|CCD噪点，时代感满溢|色彩偏移，早期数码风|颗粒噪点，复古感拉满|仿CCD画质，年代感足|泛旧色调，千禧记忆现|做旧颗粒，胶片数码风|早期数码质感原味还原|CCD色偏，复古味十足"/>
            <!-- 构图 -->
            <Composition name="中景构图" key_name="中景构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="优化画面比例、提升视觉美感|辅助构建稳定均衡的画面|拉近一步，重塑经典比例|优化视场，构建均衡画面"/>
            <Composition name="全景构图" key_name="全景构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="优化画面比例、提升视觉美感|辅助构建稳定均衡的画面|拉近一步，重塑经典比例|优化视场，构建均衡画面"/>
            <Composition name="远景构图" key_name="远景构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="优化画面比例、提升视觉美感|辅助构建稳定均衡的画面|拉近一步，重塑经典比例|优化视场，构建均衡画面"/>
            <Composition name="近景构图" key_name="近景构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="优化画面比例、提升视觉美感|辅助构建稳定均衡的画面|拉近一步，重塑经典比例|优化视场，构建均衡画面"/>
            <Composition name="特写构图" key_name="特写构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="优化画面比例、提升视觉美感|辅助构建稳定均衡的画面|拉近一步，重塑经典比例|优化视场，构建均衡画面"/>
            <Composition name="广角构图" key_name="广角构图" priority="0" key_id="0" use="1" value="优化画面比例、提升视觉美感|辅助构建稳定均衡的画面|拉近一步，重塑经典比例|优化视场，构建均衡画面"/>
            <Composition name="中焦构图" key_name="中焦构图" priority="0" key_id="1" use="1" value="打造独特视觉语言|激发画面张力|创意布局、提升格调|深入细节，探索局部张力|压缩空间，提炼视觉格调"/>
            <Composition name="主体构图" key_name="主体构图" priority="0" key_id="1" use="1" value="打造独特视觉语言|激发画面张力|创意布局、提升格调|深入细节，探索局部张力|压缩空间，提炼视觉格调"/>
            <Defualt name="默认" key_name="默认" priority="0" key_id="-1" use="1" value="随手拍、都好看"/>
            <!--光斑-->
            <SpotLight name="光斑" key_name="光斑" priority="0" key_id="2" use="1" is_star="1" value="旋转光斑，焦外梦幻生|Biotar虚化，光斑如漩涡|复古镜韵，光斑独一无二|焦外旋转，画面灵动现|光斑涌动，Biotar韵味足|旋涡虚化，复古感弥漫|焦外光斑，旋转如花开|Biotar光晕，梦幻氛围浓|光斑旋转，镜头诗意生|复刻Biotar，旋涡虚化美"/>
            <SpotLight name="定格" key_name="定格" priority="0" key_id="3" use="1" is_star="1" value="大光圈速度感，虚化柔美生|B-speed虚化，背景如丝绒|速度镜韵，焦外奶油般柔|大光圈魅力，虚化层次足|焦外柔滑，B-speed感十足|复古速度镜，虚化温润现|光圈全开，虚化梦幻弥漫|B-speed镜韵，背景化云烟|奶油虚化，主体更加突出|速度镜光晕，柔美氛围浓"/>
            <SpotLight name="氛围" key_name="氛围" priority="0" key_id="4" use="1" is_star="1" value="Sonnar焦外，奶油感拉满|德系虚化，背景柔滑如脂|Sonnar光晕，画面通透清雅|焦外润泽，Sonnar韵味足|德味虚化，层次过渡自然|Sonnar散焦，柔美中带锐利|背景化开，Sonnar诗意生|焦外奶润，德系镜头本色|Sonnar虚化，光感细腻温润|复刻德味，焦外美学尽显"/>
            <SpotLight name="街拍" key_name="街拍" priority="0" key_id="5" use="1" is_star="1" value="Planar虚化，焦外均匀柔|背景化圆，Planar光斑美|焦外对称，Planar镜韵足|Planar散焦，画面层次丰|德系Planar，虚化标准美学|圆润光斑，Planar本色现|焦外如镜，Planar柔美生|Planar虚化，背景消融感|对称光斑，Planar经典韵|焦外纯净，Planar美学足"/>
            <SpotLight name="风光" key_name="风光" priority="0" key_id="6" use="1" is_star="1" value="Distagon光斑，层次宛若雕刻|立体景深，瞬收画面呼吸|弧形辉光，故事感一触即发|锐利边缘，光影对撞成诗|Distagon flare，质感爆棚"/>
            <SpotLight name="电影" key_name="电影" priority="0" key_id="7" use="1" is_star="1" value="电影镜头，光斑椭圆感|焦外椭圆，电影镜韵十足|cinematic虚化，光斑如戏剧|变形宽幅，光斑独具电影感|焦外椭圆光斑，故事感生|电影虚化，光斑张力感强|cinematic光斑，氛围感拉满|宽幅光斑，焦外电影质感|椭圆虚化，cinematic韵味足"/>
        </CardDescribe>
    </Thinking>

    <!--embedding相关-->
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        <!-- 主体标签 conf_th=置信度阈值 max_num=最大个数 -->
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        <!-- 记忆相关 -->
        <!-- run: 0=关闭Echo滤镜选择, 1=开启Echo滤镜选择 -->
        <!-- 融合权重：W_g=全局热度权重，(1-W_g)=场景热度权重 -->
        <Weight w_g="0.1" w_ai="0.0" w_pref="0.50" w_cross="0.0"/>
        <!-- 三级决策阈值：T_promote=强召回，T_demote=强降权，T_base=常规打分 -->
        <Threshold t_promote="0.04" t_demote="0.025" t_base="0.025"/>
        <!-- 软剪枝/硬上下限/AI 探索注入 -->
        <Prune soft_score_ratio="0.0" hard_min="1" hard_max="2" ai_explore_extra="1"/>
        <!-- 排除的滤镜名（不参与决策，不会出现在结果中） -->
        <Exclude name="鲜明"/>
        <!-- FromEcho 标志阈值：滤镜正反馈次数 positive_count > threshold 时，输出 FromEcho=true -->
        <PositiveCount threshold="0"/>
    </Echo>

    <BITConfig>
        <BITPrompt value="&lt;bos&gt;&lt;start_of_turn&gt;user&#10;&lt;|im_start|&gt;&lt;image&gt;&lt;|im_end|&gt;&#10;选择最好看的预设。&lt;end_of_turn&gt;&#10;&lt;start_of_turn&gt;model&#10;"/>
        <BITFallBackOut value="明亮柔和风格&#10;自然提亮画面，带来细腻且舒适的视觉体验。"/>
        <presets>
            <preset name="光影人文">4,52,47,-0.3,0,0,1,0,0,-20,-5,0,0,0,0</preset>
            <preset name="光影森林">1,52,57,-0.7,1,0,0,-59,0,73,41,0,0,0,0</preset>
            <preset name="怀旧">4,52,47,-0.7,0,0,1,73,0,42,-32,0,0,0,0</preset>
            <preset name="浮光跃金">7,37,15,1,1,1,0,56,0,-10,-50,0,0,0,0</preset>
            <preset name="滨田英明">1,0,73,1.4,0,0,0,-14,0,21,17,0,0,0,0</preset>
            <preset name="高调清透人像">1,33,0,1,0,0,0,-14,-18,38,11,0,0,0,0</preset>
            <preset name="光与影">6,0,70,0,0,0,0,-10,-15,-20,0,0,0,0,12</preset>
            <preset name="暮色">1,20,40,0,1,0,0,-20,10,-20,-15,1,1,0,0</preset>
            <preset name="光影婆娑">4,-65,13,0,1,0,0,8,-6,-6,17,1,1,0,0</preset>
            <preset name="日系通透明亮红润">1,13,97,1.1,0,0,0,-17,17,-100,-9,0,0,0,0</preset>
            <preset name="日系清新淡雅">1,0,88,1.2,0,0,0,-17,0,-40,37,0,0,0,0</preset>
            <preset name="户外小清新">1,83,38,1.3,0,0,0,0,0,-34,5,0,0,0,0</preset>
            <preset name="明亮清新梦幻">1,112,0,1.4,0,0,0,0,-12,-61,25,0,0,0,0</preset>
            <preset name="港风电影色">1,55,53,-0.3,0,0,0,34,60,-100,0,0,0,0,0</preset>
            <preset name="明亮柔和风格">1,68,43,1.1,0,0,0,0,0,-100,15,0,0,0,0</preset>
            <preset name="原色提亮">1,0,0,1,0,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,0</preset>
            <preset name="冷白提对比">8,20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0</preset>
            <preset name="正片提饱和">4,17,17,0.3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0</preset>
            <preset name="徕卡经典">2,30,40,-0.3,0,0,0,-42,4,21,-70,1,1,-11,62</preset>
            <preset name="KodakCP200">4,48,72,0,1,0,1,64,0,36,12,0,1,-26,0</preset>
            <preset name="理光负片">6,40,8,-0.3,2,0,1,-59,0,-34,-26,0,0,0,54</preset>
            <preset name="淡雅">6,-50,-12,0,1,0,1,-10,-3,-10,5,0,1,-5,0</preset>
        </presets>
    </BITConfig>

    <!-- 缓存配置 -->
    <CacheConfig max_size="32" first_card_use="0" first_card_cs="" composition_num="1" userdata_max_num="10"/>
    <!-- 云端配置 -->
    <CloudAlgConfig wait_time="6000"/>
    <!-- 焦距配置 -->
    <FocalLengthConfig focal_length="15,23,72" zoom_ratio="0.6,1.0,3.13"/>
</SeedAgentConfig>